第86章 打大龍扣1分?

KYO茫然了,24K的人茫然了,從來都是他們牽著別人鼻子走,什麽時候被人牽著鼻子走了?即使是碰到同樣作為職業戰隊的ST戰隊和紫夜戰隊甚至是JS戰隊,他們都沒有過這樣的茫然感覺,在以往的對局中,大家打的就是看誰犯得錯誤少,自己少犯錯的同時更多的抓住對方的犯錯的機會,然後擴大優勢。若說最基本的戰術,同樣是亞洲地區現在最流行也是唯一的戰術——換線推塔戰術,說簡單點就是趁對方不注意,突然離開自己的線,去別的線上GANK一波然後推塔,在大勢上占據優勢,然後把地圖納入己方的後花園,之後大力發展經濟,武裝自己,然後發起一次次的進攻。獲勝的隊伍必然是錯誤犯得少的同時抓住了更多的對方的失誤的那一方,彼此之間都有些心知肚明。甚至他們參加一些全職業戰隊的賽事,碰到那些頂尖的職業戰隊,大家也都是在個人的技術上以及節奏上比不上對方——比如在線上被打蹦又或者在換線的節奏上沒有對方快,可是像這樣完全被人牽著鼻子走,連最基本的水平都打不出來的局面,他們還真沒有遇到過!

打不出自己的水平,任何人第一時間想到都會下意識的覺得是狀態不好,可是狀態真的不好嗎?KYO的酒桶就不說了,亮點大把的,一次次強殺死歌,讓死歌根本逃都逃不了,不論是操作還是意識還是機會的把握,都是沒得說的,甚至可以說超水平發揮,越打越順,雖然IORI上路被打蹦了,可是這是因為幾次操作不當,被反殺後還覺得自己操作更好,想要扳回一城,結果反而再次被擴大了優勢,產生了雪球效應。下路也差不多是這個樣子,本來一直都是有優勢的,可是因為一次2V2的互拼的時機不對,被對方打了一波,而後來也同樣是覺得自己還是有優勢的,一次次的發起互拼,結果每次都很不巧的因為極其微弱的劣勢被人幹掉,從最開始的兩次死兩個,換死征途的男槍,星媽殘血逃掉,到了後來完全被碾壓的沒有還手之力,甚至一度14分鐘被人追殺進了高地,雖然最後征途的人全軍覆沒,可是在氣勢上卻是完勝了24K。不過這一切都不能成為24K被打蹦的理由,因為他們都很清楚問題出在哪裏,似乎總是差了那麽一點點的運氣,最開始的劣勢也許就只是山頂上的一個拳頭大小的雪球,可是滾啊滾啊滾的,一路滾到山腳的時候,雪球已經變成了一間屋子那麽大。

面對這樣一個碾壓過來的雪球,24K的人漸漸的有一些絕望了。

分析局勢是每一個職業選手必備的技能,即使因為他們在走上職業之路後選擇了一個固定的位置,但是要知道,任何職業選手首先必須是一個LOL高手,比一般業余選手要高上很多的高手,遊戲的局數必然會很多,而一個老鳥在LOL發展到現在一般都能玩上兩千局以上的對戰了,什麽位置沒有打過?時至今日,一個老鳥的最基礎標準就是擁有五十個以上的英雄,戰局2000局,畢竟排位兩個賽季一共打了800局以上,畢竟排位才是最磨練人的。而但凡職業選手,都是熱衷於競技的人,否則也不會選擇成為職業選手,那麽自然的對於排位他們也進行過大量的對局,必然是每個位置都玩過,玩過所有位置自然也就培養出了分析戰局的能力,上路為什麽蹦的,中路為什麽蹦的,打野又是出了什麽情況,ADC和輔助的組合為什麽打不過對方?職業選手沒有野擼玩家的惡劣素質,他們不會總把錯誤推給隊友,去噴隊友,去送人頭,所以他們會更加的理性的去分析,去思考。

可是不論他們怎麽分析,怎麽思考,最後的結局都似乎是案板釘釘上的事情了。

上單:征途的瑞文都成了殺神了,誰能擋得住,天啊,看看這牲口的裝備吧,人家都在打後期了,我們還在打前中期嗎?小米加步槍也許找找機會還能打打飛機大炮,可是絕對沒可能給核彈航母去互拼吧?

APC:好吧,對手的死歌已經成長起來,在輸出方面已經不弱於KYO的酒桶了,只不過一個是爆發,一個是持續性的罷了。

打野:一個出了最開始的兩個BUFF拿到,後來就再也沒拿到過BUFF的瞎子,你能指望他發育多好?不僅僅是BUFF的經驗和錢的問題,還關系到了跑空後浪費的時間的問題。24K跟征途的差距最大的就體現在了上單和打野身上,而最悲劇的是24K的肉就只有這兩個人,而事實上一半五人組裏,也就上單和打野出半肉,輔助保護ADC的安全,然後ADC和APC全力進行混合輸出,結果對方的肉太強力,輸出火力太猛,導致24K的肉站不住,而又因為對方的肉太強力,導致24K的輸出短時間內又沒辦法打出效果來,於是就成了一個惡性循環。