第131章 《魔獸爭霸》的平衡性(第2/2頁)

好多1500分玩家特別喜歡噴這個噴那個,論壇中不出意外地出現了很多嘴強王者,變得有些烏煙瘴氣。

對此,陳陌非常貼心地給每一位發言的玩家標注出了他們的排位分,從此之後,嘴強王者發言的情況大大減少了,整個論壇和諧了很多。

而且,經常出現這樣的回帖。

“點開這個標題本來想噴的,結果發現你3500分,算了,我還是默默退散了。”

“呃,3700分大神?膜拜一下,雖然看不懂但感覺好厲害的樣子!”

“1200分?哇,就你這水平還來發帖子?先打上2000分再說行嗎!”

“嘴強王者”事件就這樣被陳陌給解決了。

……

《魔獸爭霸》的平衡性在前世其實已經達到了一個非常完善的地步,尤其是在1.24E版本之後,暴雪很久才會對平衡性進行一點點小改動。

在這個版本中,除了不死族因為難開礦的原因稍微弱勢一些,其他三族基本上都是平分秋色,沒有一家獨大的情況出現。

而且,即使是公認為最弱的不死族,也不是弱得沒法玩。

WCG舉辦了十年,從未有一個不死族選手進入決賽,而在2012年的WCG世界總決賽上,中國的不死族選手TED在死亡小組2次戰勝韓國獸族LYN,在半決賽又2:0戰勝了被稱為“第五種族”的月魔MOON,在決賽中2:1戰勝中國獸族FLY,獲得了不死族的第一個冠軍。

這幾位對手可都是大名鼎鼎,尤其是LYN和FLY都是獸族,而當時公認不死打獸族很難打。

這說明,《魔獸爭霸》本身的機制是很平衡的,內容也足夠豐富。陳陌在數值平衡上又作出了些許的優化,這讓平行世界中的《魔獸爭霸》成為了一款非常平衡的RTS遊戲,足以讓玩家們玩很多年都不會膩。