第196章 銷量爆發(第2/2頁)

“你未免太瞧不起陳陌了吧?這麽說吧,根本沒有可比性,你拿《神聖之境》跟《暗黑破壞神》比,簡直就是相當於幼兒園的小朋友跟NBA打籃球好吧。”

“臥槽,這麽誇張?那行,我也玩一下!”

“快來快來,據說這裏頭是可以組隊的,我帶你飛!”

……

銷量節節上升,玩家們的評分也維持在很高的水平,基本上從未掉下過9分。

遊戲媒體們也在紛紛發稿。

《陳陌的又一款精品西幻遊戲!》

《獨特的畫風,絕望的世界觀,陳陌的第一款RPG遊戲評測》

《激烈的廝殺與意外的驚喜》

《第三人稱RPG的表現超出業界預期》

《陳陌又燒錢做CG了!雷霆電影制片廠誠意滿滿!》

《專家分析:題材小眾,很可能叫好不叫座》

《業內人士認為首月銷量難破五十萬,陳陌要虧錢了?》

有贊揚,有質疑,所有人都在關注著《暗黑破壞神》的銷量。畢竟這是一款單機遊戲,唯有銷量才能說明問題。

很快,《暗黑破壞神》的首周銷量出來了。

28萬套!

這個銷量讓所有之前不看好《暗黑破壞神》的業內人士和玩家們都大跌眼鏡,因為這個銷量已經和他們之前預計的首月銷量差不多持平了!

但更加大跌眼鏡的還在後面。

《暗黑破壞神》在首周銷量爆發之後,不僅沒有下跌,反而仍舊保持著強勁增長的態勢,第二周的銷量達到了43萬套!

很顯然,在第二周的時候,更多本來在觀望的玩家們也紛紛下定決心購買,玩家的口碑讓《暗黑破壞神》的銷量進一步提升。

最終,《暗黑破壞神》的首月銷量定格在187萬套!

這意味著《暗黑破壞神》的首月流水達到了2億4000萬,而陳陌的凈收入也達到了1.67億!

投入的巨額研發資金,在第一個月就完全賺了回來。

這個數字再一次讓業內人士們呆住了,他們無論如何也想不到,之前一直看不起的第三人稱視角RPG,被他們稱作“老古董”的遊戲類型,竟然能夠爆發出這麽恐怖的力量?