第460章 150萬刀懸賞!

在人工智能踏足遊戲領域之初,其實走得並不順利。

這家公司在研發出Origin之前,還研發過另外一款人工智能想要踏足RTS領域,結果完全被人類選手給錘得滿地找牙。

當然,選擇RTS領域作為主攻方向,主要還是遊戲類型的原因。

目前市面上的遊戲,也就只有在RTS遊戲中,人類能和人工智能公平一戰了。

像FPS遊戲,人類再怎麽努力也不可能打得過外掛;而休閑益智類遊戲,人類同樣沒有任何勝算。

那些看起來非常困難的解謎關卡,僅僅是對於人類而言非常困難,對於人工智能來說完全就是毫無難度。

畢竟世界上的益智類遊戲這麽多,有哪一款能超越圍棋的難度?

至於現在正火的MOBA遊戲,這畢竟是5V5的遊戲,讓五個人類選手打五個思路完全一致的人工智能?感覺也不太合適。

所以,研究人工智能的這家公司選來選去,也只有RTS遊戲最為合適。

RTS之所以別圍棋更難攻克,最關鍵的元素在於戰爭迷霧。

在RTS中,由於視野受限,人工智能也不可能掌握對手的所有動向,這就給了雙方策略博弈的空間。

同時,由於各兵種之間存在著極為復雜的相克屬性,所以很多時候這種變化比圍棋要來得更快、更復雜。對方的一個小意圖你沒有及時發現或者領悟到,可能就被直接拖家帶口一波流給推平了。

對於人工智能而言,最大的限制永遠是一點:運算速度。

在人工智能與圍棋對戰之初,人類可以在下快棋的時候勝過人工智能,但一旦下慢棋就會一敗塗地。因為人工智能與人類的思考方式完全不同,越是復雜的情況,就越需要長時間的思考才能計算出之後的最優解。

在即時戰略類遊戲中,不像圍棋那樣有充足的思考時間,對於人工智能而言,可能就要換另外一種完全不同的算法和規則了。

當然,除開這些方面,在操作上,人工智能顯然全面碾壓人類選手。

對於一些人類選手而言,RTS遊戲中APM是永遠都不夠用的,因為在同一時間需要對幾十個單位進行操作,就算腦子夠用,手也不可能跟得上。

但是對於人工智能而言,操作再多的單位都沒問題,而且不論是反應還是操作的準確度而言,都完爆人類選手。

所以,考慮到這對於人類選手相對而言不公平,研發Origin的公司也對人工智能的操作作出了一定的限制,強行把它的APM均值限制在400左右,峰值限制在600之內,與人類的一流高手持平。

當然,對於人工智能而言,即使APM受到限制也比人類有優勢,因為它不需要作出那些重復操作來熱手,它的每一步操作都是有效操作。

也就是說,Origin的APM均值看似400左右,實際上應該相當於是人類的500甚至600。

在Origin成功登頂美、歐、韓三大服務器的天梯之後,Origin的研發公司宣布,考慮到Origin在面對人類選手時,在APM方面有過多的優勢,所以考慮繼續調低Origin的APM值,調到均值350左右。

當然,這樣做可以說是為了公平,也可以說是,Origin的研發公司怕把那些職業選手們嚇跑了,無人應戰,或者害怕這場人機大戰變得一邊倒、毫無觀賞性,所以才作出了這樣的調整。

但對於《魔獸爭霸》的職業選手們而言,這卻有點像是赤裸裸的挑釁。

同時,Origin的研發公司還宣布,對這次的人機大戰懸賞150萬美刀,只要能在BO3中戰勝Origin,就能拿到!

這樣超高額度的懸賞,對於全世界的《魔獸爭霸》職業選手們而言都是一種巨大的誘惑,畢竟《魔獸爭霸》不像《英雄聯盟》正火,這些《魔獸爭霸》的職業選手們手頭都不寬裕。

更何況,這次出戰不僅僅能收獲錢財,更能收獲知名度!代表人類而戰、擊敗人工智能,這對於大部分人來說都是一輩子只能遇到一次的至高榮耀,誰不想去?

就算研發Origin的公司沒有懸賞,這些職業選手們肯定也會去的。

而韓服的“第一精靈族”Starlight顯然就是抱著這樣的決心,成為了第一個正面迎戰Origin的職業選手。

……

在網絡上,也有人在疑問,為什麽《魔獸爭霸》是陳陌研發的,目前國服公認的《魔獸爭霸》第一人也是陳陌,Origin不直接來挑戰陳陌,而是先去挑戰Starlight這個韓服第一精靈族?

其實這點也不難理解。

在陳陌的前世,阿爾法狗也不是一上來就挑戰柯潔的,而是先從普通的一線棋手一步步地往上挑戰。

一方面是為了不斷地凝聚話題效應,一上來就挑戰世界冠軍的話,不利於制造話題,不利於凝聚關注度。

另一方面,也是為了循序漸進,畢竟Origin的研發公司也不清楚Origin現在到底是個什麽水平,一點一點地往上挑戰,Origin的贏面更大一些。