第889章 遊戲性爆炸(第2/2頁)

可能很多人都會問“遊戲性”到底是什麽,只要隨便從《塞爾達傳說》裏面截取一段視頻給他看看就明白了。

還有個設計師專門分析了一下《塞爾達傳說》初期的流程,得出的結論是“絕對完美”!

“《塞爾達傳說》的地圖設計非常有意思,我大概研究了一下。首先地圖分很多個區域,每個區域都有一座高塔。玩家登上高塔之後,可以標記周圍的神祠,然後在前往神祠的過程中,會遇到怪物群、采集元素和其他收集要素。這遊戲最叼的地方就是分布非常合理,高塔-神祠-解謎元素是三個等級,把地圖分成了無數個小塊,保證了每個小塊都能給玩家新鮮感和完全不同的感受。”

“尤其是謎題方面,可以說《塞爾達傳說》簡直是把解密元素做到了極致,小到抓螞蚱、找呀哈哈,大到通關神祠,整個世界到處都是謎團,等著玩家們去一一破解。最可怕的是,初始台地才僅僅是相當於整個遊戲的開始,內容已經這麽豐富了,可整個地圖還大得很呢!如果以後的地圖也全都保持初始台地的水準,甚至更高,那這遊戲……絕對是本年度最佳遊戲了!”

網絡上,凡是試玩了《塞爾達傳說》的玩家,不論是用的Switch或者VR遊戲艙,對這遊戲全都贊不絕口。

有個別的玩家剛開始玩得比較急躁,影響了對這遊戲的第一印象,但在看到其他人的騷套路,自己真正玩進去了之後,立刻就化身為死忠玩家,對《塞爾達傳說:曠野之息》大吹特吹。