第四章 職業抉擇(第2/2頁)

占地足有千平的新手村廣場上完全被蜂擁而至的玩家占據,在這密集的人流中所有人其實都是在作著緊密的摩擦運動在移動著,廣場上的NPC完全被瘋狂的人流所淹沒,人群中不是傳了喝罵聲,叫喊聲……

“滾開,色狼。竟敢趁亂占姑奶奶的便宜,姑奶奶我的胸部是那麽好摸得麽?”

“老子摸一頭母豬的屁股,也不會對你的胸部感興趣。麻煩說這話之前先找找鏡子,看看小姐你的尊容。難道你不會把自己容貌調高30%麽?哦,對不起,這不會就是你容貌調整之後的尊容吧。”

“什麽,敢奚落老娘……。”

“啊!我的小弟弟,你這婆娘,好狠的心腸。果然最毒婦人心……。”

此起彼伏的叫罵聲響起,左禦甚至看到幾個玩家不慎被失去平衡,摔倒在地上,然後被無數的雙足踐踏而過,那僅僅一級不過百的氣血瞬間跌到空管,隨後化成一道道白光去後山和掌管復活的神仙姐姐聊天去了。

左禦目瞪口呆的望著眼前還在繼續增加的人流,非常明智的向後退了幾步,後世的左禦雖然沒有進入過《蒼穹》,可也在各種媒體報紙上看到過報道,話說《蒼穹》正式開服時是如何的火爆場面,三大星球10億人同時在線;新手村踩人事件;一千名玩家與兔子不得不說的秘密等等。

後世關於《蒼穹》開服的報道,左禦為了自己的小命著想,對於去村裏NPC接任務,然後去野外打怪升級的想法被拋在一邊。

《蒼穹》現在的設定滿級是一百二十級,根據後世的經驗,左禦可是清楚這一百二十級升起來是多麽的困難,光是前面10級,即便無人搶怪,至少也要用掉半個月左右的時間。而且光腦方舟對於《蒼穹》的設定非常的平衡,一只怪物的經驗和掉落要看該玩家或隊伍對這只怪物最大的輸出傷害所決定的,非隊伍內玩家對同一只怪物所造成的傷害,低於20%不能獲得經驗,高於20%按百分比傷害獲得經驗。

這個設定也令一些實力雄厚的工作室、工會或財團培養精英玩家快速沖級的願望成為泡影,不過左禦也明白,有人的地方便有江湖,有江湖的地方便有紛爭,這個設定雖然相對於以往的網遊來說已經非常平衡,可人性中的那一面劣根是無法摒棄的。

無法令本勢力內的精英玩家快速沖級,那別的勢力、別的工會、別的工作室也別想好好的沖級,這便是在《蒼穹》初期愈演愈烈的包場現象。

望著一大隊名字前綴相同的玩家出現在廣場外圍,蠻橫的撥開人群,將人不停地往外驅趕,左禦露出一絲冷笑,真是人性中惡劣的劣根性啊!

只是,自己該怎麽練級呢?左禦環顧著自己一身白板,技能欄中只有孤零零的“英勇打擊”的技能,這個號稱戰士練級最痛苦的技能,造成傷害只有可憐的3點額外附加,攻擊頻率依照於武器的攻擊速度,而自己手上的木劍的攻擊速度是2.8秒一次。

悲劇啊!盾鎧戰士果然沒有大工會、財團的支持,無法生存啊!

左禦在腦海中苦苦搜尋二十年後那段時間裏,所有關於盾鎧戰士的資料,發覺還真難找到關於盾鎧戰士適合的升級方式。

恩!一道靈光閃電般在左禦腦海中劃過,左禦腦海中浮現出一個盾鎧戰士的事情。

左禦臉上露出興奮地笑容,對了!自己怎麽會忘記呢!那個被稱為行走在《蒼穹》邊緣,最孤獨的壁壘的故事……