第12章 雙重破甲彈

《戰紀》中的傷害特效種類非常多,其中“重傷”和“虛弱”狀態是玩家最常碰到的。

【重傷】——當生命值低於5%時,人物會出現重傷狀態。各項生命指數降到極低,行動變得極為艱難,不要說戰鬥,可能連摸補血劑加血的力氣都沒有有。

此外,當生命值低於15%時還會出現虛弱狀態,這是和重傷類似但是程度較輕的負面狀態。

風落這一槍,直接收割掉了那個重機槍手超過95%的生命,一下把他打入了“重傷”狀態,因為子彈的沖擊力,機槍手的身體更是直接向後仰著倒了下去。

而且極為湊巧的是,因為他倒地時雙手還緊握在“火蛇”重機槍上面,結果把槍管的方向給帶著轉動了一個小角度。

然後,很倒黴的竟然有好幾發子彈打到了前方那個正躲在一個土堆後面,準備往身上拍補血劑的灰甲戰士的身上。

“-245!”

“-214!”

“-199!”

“-203!”

“-235!”

一連串的傷害數值從灰甲戰士的頭頂上冒出,一發子彈的沖擊力,更是把他摸在手中的補血劑都給打得掉到地上去了。

“我草!老火你做什麽?”

灰甲戰士被身後的攻擊給打懵了,反應過來是機槍手的子彈後大聲喊道。

這裏必須提一下,《戰紀》之中並沒有組隊後就無視同隊成員攻擊的設定,也沒有“和平模式”、“pk模式”這類設定。

事實上,在《戰紀》中任何情況下都可以互相攻擊。只是組隊之後,同隊成員之間的攻擊算是“誤傷”,傷害會降到只剩下三分之一。

灰甲戰士距離機槍手的位置不超過兩百米,在這個範圍內,機槍的傷害沒有受到任何的距離衰減。

因此,就算只有三分之一的傷害也是很高的,一下子打掉灰甲戰士差不多千點的HP。

這種能夠“誤傷”的設定,無疑在增強了遊戲真實性的同時也大大增加了這款遊戲的難度。

因為這樣的話,在《戰紀》之中,就沒法像一般網遊裏那樣,輕松采用人海戰術推倒高級的BOSS。

因為如果打BOSS的人過多時,很可能會出現,戰士在前面拉怪時,沒有被BOSS給殺掉,卻被身後的掌控師和槍手的範圍攻擊給打死了滑稽情況。

感覺到被“誤傷”後,那個灰甲戰士不滿地回頭過,然後看到的情形卻讓他一下愣住了。

被稱為“老火”的機槍手眼神驚慌地倒在地上,那個重甲戰士正匆忙地舉著盾牌向他的身前擋去。

然而,一發穿甲彈卻已經提前一步,無比精準地擦著盾牌的邊緣飛過,擊中了機槍手的腦袋!

“砰!”

-145!

雖然只是一個白色的普通傷害,卻已經足夠收走機槍手最後的一點生命值!

看到同伴被秒掉化作白光,那個重甲戰士的臉上也愣住了。

機槍手射擊需要足夠的視野和空間,所以他顯然不可能擋在機槍手的前方,而是提著盾牌站在同伴的側面。

因為知道對方只有一個人,還被機槍的重火力給壓制住了,這樣做他心中並不擔心會出什麽問題。

卻沒有想到,那個狙擊手在這種情況下竟然還敢反擊,而且竟然只用一槍便破掉了同伴的頭部防禦,把同伴打成“重傷”。

等他反應過來,想要舉著盾牌撲上去保護時,已經為時已晚。

“而且他用的是什麽品級的槍,破壞力竟然這麽強?只一槍就把老火卓越級別的防護臉罩給打破了!”

重甲戰士心中對這個問題不解,風落卻很滿意M110彈匣中新換子彈的效果。

【雙重破甲彈(D級彈藥)】

“提升攻擊力5%,攻擊造成兩次傷害效果,第一次攻擊對於D級以下的防禦,擁有極強的破壞效果。”

這種子彈實際上是采用類似大彈套小彈的結構,大彈在命中時,會產生一個破壞力極強的爆炸效果,而小彈則能夠造成二次傷害。

因為第一次爆炸破壞掉了中彈部分的防禦,所以第個傷害數值會出現更高的弱點傷害,原理有點類似於風落之前的兩發子彈擊中同一部位造成的效果。

這也是為什麽,之前機槍手的頭上,會出現一白一黃兩個傷害數值。

這種子彈,也是風落自己制造,造價高達80信用點一枚。

價格昂貴,效果卻也極坐佳,因為這種雙重破甲彈有很大機率把“防禦系數”在D級以下裝備直接破壞掉。

防禦系數,攻擊系數,材質系數……

這些都是《戰紀》中設定的特殊指數,對於玩家的攻擊、防禦有極大影響。

攻擊系數越高,則越容易破壞掉對方的防禦,如果兩者的差距較大,甚至可以無視防禦直接洞穿,隔著裝備也能一槍打出弱點傷害甚至致命傷害效果。

此外,攻擊系數和防禦系數的差距,也會影響到傷害數值。