第691章 掌控師的技能改動

技能釋放可能失敗,這對於掌控師來說,絕對是一刀!

而且,這一刀比起槍手和戰士更加嚴重。

因為掌控師的技能,傷害主要是能量附加傷害,而且大多是屬於範圍內的攻擊,所以原本這次單部位傷害上限的出現,他們受到的影響最小!

但是,技能釋放可能失敗這一條,對於他們卻是十分要命的改動!

現在,掌控師的技能失敗將有兩種可能。

第一種是能量互相幹擾!

當兩個掌控師,將自己的技能能量模型都選擇投放到同一個區域進行構建時,就可能出現這種互相影響的情況,導致一方或者兩方的技能都失敗!

這一個問題,在別的情況下影響好還,但是對於打BOSS卻是影響超大。

以前的時候,殺BOSS幾乎都是選擇槍手和掌控師遠程地進行輸出,戰士的作用是進行一定程度牽制和保護。

但是因為槍手的射擊角度容易被前方的戰士給擋住,而且因為BOSS對於高傷害攻擊的反應十分靈敏,被攻擊之後幾乎是瞬間就會發現攻擊來源方位,而且它們的攻擊範圍可是超遠!

因此,就算是狙擊手,也很可能在射出一槍之後,就被BOSS反手秒掉。

但是掌控師,因為可以把高傷害技能投影到天空中或者距離自己一定位置釋放。

這樣的話,能夠讓BOSS第一時間無法鎖定真正的目標,安全性遠比槍手更高,而且還不是很受地形的影響。

因此,掌控師一直都是打BOSS的主力輸出,地位因此隱約在另外兩個職業之上!

但是這次更改,無疑讓掌控師對BOSS的絕對主力輸出位置受到影響了。

因為技能互相之間受到幹擾,使得數量達到一定程度的掌控師配合起來的難度大增。

顯然,槍手職業會迎來更大的機會!

除了幹擾之外,掌控師的技能釋放失敗還有一個情況。

就是本身的注意力不夠集中。

是的,注意力!

這是一條讓許多人吐槽的改動,以前的時候。

釋放技能,只需要點擊能量轉換儀上的技能圖標,然後快速確定幾個簡單參數,系統就會自動完成後續的釋放過程!

但是現在,系統會在釋放引導技能過程中,專門判定掌控師的專注程度。

如果掌控師的注意力受影響,不夠集中的話,那麽也可能會出現“失敗”!

這個改動超級坑人,畢竟誰能夠保證,在引導技能之中一直專注。特別是因為去除了不少指示的,導致需要考慮的參數一下子多了不少!

一邊要集中注意力,一邊又要求去考慮更加復雜的技能參數問題,這簡直就是為難人啊!

但是,官方的一句話,卻是讓無數掌控師在一片罵聲之中忍氣吞聲接受了這個更改。

那就是,這種更復雜的戰鬥的方式,對於刺激人體,特別是腦域的“進化”有極大的幫助!

進化啊!

《戰紀》如今真正引起無數玩家興奮的原因。

就僅憑這一句,直接讓無數抱怨的掌控師玩家閉嘴了!

不過,有點好笑的是。

這一條對於掌控師的更改,卻又引起另外兩個職業的不滿。

憑什麽掌控師能夠有這種強制加快“進化”的修改啊?不行啊,這種增加戰鬥難度的我們也要!

這似乎有點好笑,但是想想其實非常地正常。

在可以預見的全民進化時代,未來個人之間比拼的絕對不會再像現在這樣。是誰的裝備更好,誰的信用點更多?而應該是誰遊戲艙之中顯示的進化程度更高?

甚至,這個對比絕對會延伸到現實中去!

在這種全民變革的時代,誰也不會想自己的未來落後於人。

因此,戰士和槍手兩個職業表示不幹了,需要給我們加大點難度。

在這種情況下,一直高冷的天星遊戲官方終於難得發聲專門解釋了一下!

掌控師這個職業的設定和戰鬥方式,優先進化的是刺激腦域,戰士職業主要是側重身體素質,而槍手則是兩者兼顧。

三者的技能和戰鬥方式,都有對於現實身體的刺激作用,並不存在於誰更加地有優勢!

而且,未來的時候,將會開放多職業系統,所以任何職業都不需要著急。

如果實在是等不及,可以選擇轉職業,每個玩家更新後獲得了三次不需要做任務的轉職機會。

而且在轉職後,原本的職業技能、還有熟練度是依然保留著的,也可以選擇轉回去!

這一個消息的公布,才讓抱怨的玩家平息。

風落的注意力,卻是集中在了那一句“多職業系統”上面!

很顯然,就如同他之前就猜測的一樣,第二職業這確實不是“特工”所獨有的。

就如同曾經的原力引導芯片的功能一樣,現在已經裝在了每個玩家的屬性面板之中!