第962章 幸運屬性發威!(第2/2頁)

隊伍中的風系掌控師,同樣地是眼睛死死地盯著,最後陣亡的那個風系掌控師,身邊爆出的東西。

“我去!那個是‘山嶽之盾’啊,雖然是45級稀有裝備,但是屬性比起很多50級的都要好。我一直想要買一面,但是交易所裏面六十萬信用點根本買不起!”

“還有那一把狙擊槍,也是稀有……”

十幾個在獲勝之後,心情松懈下來的不夜城玩家,望著對面沙狼公會爆出的裝備不少人臉上露出了渴望。

當然,他們中沒有人做出沖過去搶著將那戰利品撿起的舉動。

因為,沙狼公會的人幾乎全是被那個“神級狙擊手”殺掉的,他們最後的攻擊只是蹭了一些傷害,根本沒殺掉兩個人。

且不說,對方極有可能是自己公會的人。

就算是不是不夜城公會的人,憑借對方剛剛表現出的槍法和戰鬥力,也完全起不了搶戰利品的想法。

不過對於沙狼公會的人爆出的這一地戰利品,他們確實還是有些疑惑。

因為,《戰紀》殺人的話並不一定能夠爆裝備的。

尤其是身上犯罪值低的玩家,爆裝備的機率更是本身不算高。

但是,沙狼公會的這些人卻幾乎每個人都爆出了至少一件裝備,使得那一片區域的白色光芒在陽光下就像是寶石一般四處閃爍。

更重要的是,這些戰利品中,竟然超過一半都是稀有裝備。

這兩點,很不科學啊!

“果然,達到了4點的額外幸運值,大幅度影響了pk之中的爆率。”

“原本只是可能爆出一件裝備的低犯罪值玩家,變成了幾乎百分百爆出一件。而原本或者爆一件或者爆兩件的人,則是超大機率出現爆出兩件的情況。”

另外一邊,已經垮上了“戰斧1號”,翻越沙丘,向著兩輛越野車行駛而去的風落,頭盔下的臉上卻是露出了了然之色。

“不過,更加有用的,應該是它不僅影響爆率,還影響爆出的東西的品質。”

一個玩家爆率是受犯罪值的程度影響,幸運屬性雖然能夠讓爆率盡量隨機到最大,但是並不能讓爆出的東西超出犯罪值劃定的“上限”。

不過,雖然數量不能夠超過,質量卻可以達到“最好”。

一件稀有裝備價值差不多十倍於卓越裝備,而一件傳奇裝備的價格,更是百倍於稀有裝備。

“+4”的幸運值之下,沙狼公會的這些人,有半數的人直接爆掉了身上最好的裝備。

這簡直是,兇殘得有點沒人性!

此外,沙狼公會的人之所以會爆得這麽淒慘,還有另外一個原因。

就是風落在開始狙擊之前,將胸口“特工中尉徽章”取下,換上了一枚等級不過40級的稀有徽章——流放之鎮的榮譽徽章。

這一枚徽章的基礎屬性,自然是遠遠不如特工徽章的。

但是它視玩家的犯罪值增加額外爆率的稀有屬性,卻是能夠在pk中,達到一個讓對方爆出的東西“最高翻倍”的效果。

幸運屬性外加“殺人徽章”,這兩樣東西,足夠讓任何一個在非任務狀態被風落殺掉的人。

後悔吃上一顆14.5MM的狙擊子彈!