第55章 狂怒者套裝(第2/2頁)

再比如競技場,這是玩家呼聲最高的東西,一個沒有競技場的遊戲,很難想象它可以普及開來。目前玩家切磋,都是找個沒人的地方直接開練,一失手就會死人掉經驗。

還有拍賣行,即便沒有玩家建議,遊戲的交易系統也必然會出現,這也可以作為一個混經驗的所謂“建議”。

還有遊戲裏的黑天白夜和現實基本同步,對陸離來說倒沒什麽,可是占遊戲玩家很大分量的上班族、學生族,早就滿腹抱怨,恨不得把遊戲設計團隊統統捏死。

隊內傷害顯示,增設日常任務,修改死亡經驗,增加數據統計,增設生活技能學習,天氣效果體現,智能模式下的命中修正,增設懸賞功能;潛行痕跡修正;材料設置可堆疊……

這裏除了陸離大部分都是玩過不少遊戲的,就算是陸離也有兩三年的遊戲經驗,大家集思廣益,再加上陸離偶爾提點一下,很快就湊齊了近百條建議。

陸離知道他們這裏面的不少的建議都不可能被采納,自然沒經驗獎勵,也就是所謂的無效建議。

只是,他們不可能全部提交一些會被采納的建議,如果提交三十條全部被采納的話,遊戲公司會懷疑你有標準答案,有可能是遊戲內部員工泄題,到時候還是會麻煩。

根據前世的記憶,這一次提交建議最多的玩家是一個叫“陽哥駕到”的聖騎士,提了大概三百條,令人嘆為觀止。但是采納最多的卻不是這位陽哥駕到,而是一位叫“百撕不得騎姐”的獵人,這位獵人提交六十多條,有一半命中系統更新的內容。

陸離大致算了一下,他們幾個人湊了九十二條,如果不出意外的話,會有四十八條被采納,命中率其實也不算太誇張。

到官網相關頁面提交了關於遊戲的體驗建議,陸離趁著還沒到系統更新時間,在影月谷擺了個攤,賣一些今天打到的青銅裝備,此外,他還豎起了一個牌子,上面指名收購幾種東西。