第454章 第四次系統更新

萬聖節只有一天,但是有一部分活動比如無頭騎士卻會持續七天時間,玩家每天都有一次機會前去刷這個BOSS,這讓一些一時半會打不掉BOSS的小公會和傭兵團有了生存的空間。

不然的話,只有大公會能打掉無頭,玩家的情緒會很不好。

裁決之劍人數一萬多,算起來也能組織十幾個隊伍,而實際上真正能夠參與到無頭騎士的戰鬥中並不如表面上的數字那麽多。

更多的玩家暫時還不具備這個等級和素質。

即便如此,每天也會有四五個隊伍打掉無頭騎士。

無頭騎士的韁繩第二天的爆率相比第一天來說大幅度下降,據不完全統計,整個曙光在萬聖節當天誕生了不下於一百三十匹無頭騎士。

這並不多,相對龐大的玩家基數,甚至可以說少的可憐。

而此後,剩余的六天也未必會出這麽多坐騎,能拿到坐騎的人就更少了,有時候一個百人團都不見得能出一匹無頭騎士戰馬。

比較有意思的是,拿到坐騎的人並不是所有的人都有初級騎術技能書,這也就意味著大部分獲得坐騎的玩家都只能眼巴巴的看著坐騎在背包裏發黴。

一時之間,初級騎術技能書和無頭騎士戰馬一起成為當下最熱門的東西。

萬聖節過後,還有一件更勁爆的事情。

有些人將十一月一日早上兩個小時的維護稱之為系統第四次更新。

這一次系統更新除了修正一些細節上的問題,在副本設置上進行了改進,三十級以下的副本沿用舊時設定,而三十級以上的副本則不再限制準入等級。

在死亡掉經驗方面,野外死亡統一掉10%的經驗,如果有復活術之類的技能復活,則只掉5%。

玩家等級普遍提升到了二三十級,升級需要的經驗大幅度提升,20%的掉落太傷,玩家們怨聲載道,遊戲公司做出了一定的讓步。

競技場全線開放,新增了觀眾席。

玩家付費租賃競技房,根據觀眾席容納人數的多少分為不同的價格區間。

比如一個五百人的房間,租價一金幣,兩個對戰玩家可以將門票定為1銀幣,只要不是水平太次,至少應該有半坐以上的觀看率,這就是兩個半的金幣,兩人對半分,也就意味著幾分鐘就賺了將近一個金幣。

對普通玩家來說,這已經不錯的收入。

很多沒錢修裝備而又身手不錯的玩家,只要去競技場混混,很快就能賺點小錢。

新的戰場副本出現!

其他遊戲元素只是改進,而戰場副本可能就是本次玩家除了主城之外最關注的東西了,尤其是PVP玩家,據說他們已經看到了自己的春天。

戰歌峽谷,位於暗夜領地灰谷和部落獸人伐木場之間的小型戰場。

在第三次獸人戰爭時,格羅姆·地獄咆哮和他的部隊曾在灰谷森林南部的戰歌峽谷附近砍伐了大片的樹木。現在仍然有一些獸人留在那裏,繼續砍伐著灰谷的森林,為部落的擴張提供資源。他們將自己稱作戰歌前鋒部隊。

暗夜精靈決定發動大規模的反擊,保護灰谷森林。因此銀翼哨兵部隊響應了號召,誓要奪回灰谷,徹底驅逐戰歌氏族的獸人。

曙光在此基礎上對戰歌峽谷縮小和改進,以部落和聯盟奪旗對戰的形式展開。

喜愛第一人稱射擊遊戲(FPS)的玩家一定不會對“奪旗模式”這幾個字感到陌生,戰歌峽谷就是取材於這種FPS遊戲中常用的對戰模式的戰場。

戰歌峽谷中的每次戰鬥只會有二十個玩家(每方十人)參與。

大家在指定的戰場NPC那裏選擇參與戰場遊戲,當雙方申請人數達到了固定的十人,系統將這二十人傳送進入戰場副本。

當玩家奪取了敵方的軍旗之後,他將一路跑回自己的基地。如果沒有其他玩家護送這名奪旗者,那麽敵人可以很輕松地奪回自己的軍旗。同樣,一名玩家獨力對抗整支進攻小隊無異於螳臂當車。因此,玩家們必須通力合作,攻防兼備。

勝利的一方會獲得大量的經驗值,甚至有些幸運的玩家有可能得到技能點獎勵,即便是失敗,也有一些或多或少的經驗值。

自此,PVP玩家才有打怪副本之外的升級方式。

戰歌峽谷是曙光第一個戰場,也是最經典的戰場。

玩家十級就可以進入排隊序列,10~14,15~19,20~24,25~29……以此類推,每隔五級設置一個排列档次,比如現在的陸離,他三十三級,就只能進入30~34的档次。

其實這種設置非常有必要,差幾點自由屬性不算什麽,但如果相差一個裝備等階那問題就大了。

一身三十級裝備去打一身二十五級裝備的玩家,不說輕而易舉,至少這違背了遊戲普遍意義上的公平精神。

四次系統更新後,一部分傳送被關閉,取而代之的是飛行坐騎、渡船、飛艇等更豐富的遊戲形式。