第590章 六倍傷害(第2/2頁)

遊戲公司要做的是一個全民遊戲。

高端玩家你可以追求更高的完成度,從而達到兩倍三倍於普通技能的高傷害,而那些沒有能力的普通玩家怎麽辦呢。

難道他們甘心淪為陪襯?難道他們就不玩了?

你一個高手一把刀砍一條街,被砍的人絕對撂挑子不幹。

那遊戲也就走到頭了,所以暴擊傷害這個因素被強行的考慮進去。

就拿影襲來說,陸離一個完成度93%的影襲差不多有210%的技能傷害,而非自由模式的玩家技能傷害只有100%,可如果一旦暴擊,那兩個傷害其實就差不多了。

至於超過93%的完成度,這才是拉開玩家距離的根本。

遊戲公司會照顧一下普通玩家以保障遊戲的生存,可是也不會一味的遷就,那樣的話還有什麽趣味性可言呢。

完成度越高暴擊的發生往往就不是很理想,用暴擊概率是解釋不通的,不過,這也並不意味著高完成度的技能就絕對打不出暴擊傷害。

陸離剛才最後那一下就是暴擊和完成度雙重作用的結果。

三秒鐘就把BOSS打死,小怪當然是下不來了,當安圖蘇爾倒下的那一刻起,小怪就像煙塵一般的在小山坡上消散一空。