第1660章 無恥(第3/3頁)

只是幹瞪眼也不是辦法,又瞪不死怪物。

大家幹掉了第一個怪物,這個怪物會一招群體暗影箭,那biubiubiu的攻擊簡直下雨一般的密集,不先殺掉它的話,治療職業的壓力太大了。

這個怪物很快就被殺死了,畢竟它只是一個普通怪物。

然而,它的死亡沒有讓大家松一口氣,反而讓大家感受到了久違的絕望,因為他死了之後,剩下的三個怪物全都開始使用群體暗影箭。

你能想象三個怪物一起用群體暗影箭的場景嗎?

此後,又團滅了好多次,大家在陸離的引導下漸漸摸清楚了這批怪物的規律。

阿努比薩斯哨兵四個一組,每一只都有一個獨特的技能,技能可以被法師的魔法偵測出來。當第一只死掉以後分享HP和他的技能給剩下的三只,以此類推,當只剩下最後一只,他將有至少四個技能——就是這四個哨兵的技能都會了。

每一次戰鬥開始之後,四個怪都擁有和上次不一樣的技能。

剛才大家擊殺的第一個怪物,他會群體暗影箭,他死了之後,剩下的三只就都學會了群體暗影箭,而且剩下的三只生命值全都翻了一倍。

群體暗影箭也不是每一次都會出,有時候也有可能是其他技能。

那麽很明顯,假設某個技能最難,那麽擁有這個技能的哨兵不能先打,而應該最後打,因為如果先打的話,四只哨兵都會帶有這個最難的技能。

經過總結,因此哨兵的技能擊殺順序如下:

首先是火/奧反射,冰/暗反射,周期擊飛。

這其中火/奧反射將不能被魔法偵測(因為此技能屬於奧術魔法),所以發現不能被偵測的就一定是火/奧反了。很明顯,魔法反射的不能用反射的那一系去打。而周期擊飛不能被嘲諷,所以要當心OT,這三種技能都屬於比較容易的,所以優先擊殺。

其次是致死打擊,法力燃燒,荊棘術。

致死打擊也不難,畢竟有那麽多治療看著,法力燃燒要交給近戰職業去解決,同理,荊棘術要交給遠程職業來解決。

再次是恢復傷口。

比較麻煩的技能,自我治療的量比較大,所以放到比較後面來殺。

最後是雷霆一擊和群體暗影箭。

這兩個AOE,雷霆一擊的有效距離是0-15碼,而群體暗影箭是15-45碼,所以請注意與他們的位置,正確處理將會減少許多傷亡,盡管如此,他們的危險程度還是要放到最後來殺,因為如果有兩個會這樣的AOE技能的話,人員會因為無法選擇站位而導致滅團。

這些技能都是隨機出現的,檢測到了之後,按照這個順序擊殺準沒錯。