第1664章 全民風箏(第2/3頁)

好了傷疤忘了疼,他們已經忘記之前裁決之劍給他們留下來的心理陰影。

他們眼中的最大競爭對手——榮耀之都,此時正在被七個維克尼守護者虐的死去活來,第一組他們打得就不怎麽順利,好不容易把第一組幹掉了,卻發現剩下的這幾組就好像仇恨連在了一起一樣。

動不動就拉到旁邊的怪,動不動就是二十七個怪物一起上。

“小心一點,不要拉到旁邊的怪。”蕭莫喊得嗓子都啞了,這裏的怪是被地刺吸引到的,可是一般人根本發現不了,大家都以為是站位有問題。

也就是陸離這種重生者,才能準確無誤的捉住問題的症結所在。

榮耀之都在這裏滅了兩三個小時,最後還是團隊裏一個平時不怎麽說話的人提出了問題,為什麽不拉到別的地方去打。

蕭莫就懵逼了。

是啊,為什麽不拉到其他地方去打呢a。

有時候聰明人就是想得多,反倒是會忽略最簡單最直接的解決方案。

陸離他們有了昨天的基礎,基本上已經在制定整體方案,並且采取實施了。

用“全民風箏”來描述這場戰鬥是再合適不過了。

由於旋風斬的傷害是極其巨大的,而每一秒又在刷新仇恨,因此如何讓BOSS保持在某個位置不動,就成為了一個有趣的難題。

第一個問題是如果讓沙爾圖拉盡量的保持眩暈,一般來說戰士的切換姿態攔截和震蕩猛擊以及強化復仇是比較常用的,盜賊的偷襲和腎擊是輔助力量,這是因為盜賊的血比較少,不可能一直留在沙爾圖拉或者是守衛身旁,因此平時攢星就留著腎擊。

沙爾圖拉和三個隨從是在大廳內巡邏的,因為分怪就成為了第二個問題,用戰士上去沖鋒是很難行的通的,因為聚集在一起的旋風是幾乎無法被治療的。

因此,陸離采取“先走位,再拉怪”的方法保證團隊的安全性。

以兩個T加一名獵人為一小隊組建四個這樣的小隊,分別目標沙爾圖拉以及三名隨從。

這樣就需要八個MT——實在太誇張了,好在裝備好到一定的程度,板甲職業都可以臨時性的輔助一下,他們可以配合著真正的MT一起拉怪。

“好吧,希望這是最後一次打這個BOSS,現在大家的狀態應該都沒問題吧。”陸離問道。

“沒問題。”一大早上的,精神頭都好著呢,能有什麽問題。

“那開始吧,法師開怪。”陸離這回不用MT去開怪,獵人也不用,法師直接閃現冰霜新星,然後冰箱就可以,怪物會圍著法師的冰箱進行攻擊,接下來幾個T把自己需要拉的怪拉倒陸離制定的位置。

在這時候,根據隊伍的分布情況有兩種選擇:

以隨從為主,逐個擊殺三個隨從然後沙爾圖拉:適合DPS高的團隊。由於已經拉好怪後,三個隨從是分散的,因此就需要每個小隊的替補戰士在隨從旋風失去目標後及時嘲諷把隨從拉到原來的位置,同時DPS不顧旋風全部攻擊指定目標,三十萬的血是很容易解決的。

盜賊可以開閃避上去強行背刺。

以BOSS為主,三個隨從先不殺,主要攻擊沙爾圖拉:適合DPS不夠但治療充裕的團隊。這種打法充分的避開了旋風的高危險性,由一個獵人監視著哪些隨從不在旋風狀態,哪個不在就暈哪個,然後DPS一起上,同時治療保證頂其他的戰士的血,這樣做DPS集中而且不會有什麽損失,可以幾乎保證40人全員戰鬥到底。

相比於1號BOSS和2號BOSS的維姆殺法,沙爾圖拉將會是40人團隊遇到的第一個門檻。

這兩種有利有弊,陸離斟酌了一下之後選擇第一種。

因為第一種比較穩,第二種動輒就會團滅。

“法系注意保命,死的太蠢要扣分的哦。”陸離又把扣分搬出來了,沒辦法,滿場大旋風,偏偏有人不積極跑位。

“又要保命,又要求DPS不能太低,老大你要求真多。”肥猴子嘟囔著抱怨。

“是啊,好煩。”花底離情熟練地開啟寒冰屏障,把自己凍進一坨大冰塊裏,成功的躲避了BOSS的一波旋風斬。

“我變,我變變變。”小八醬嗖的一下變成了一只大熊,扭著屁股跑出了旋風斬的範圍,出去的時候還炫耀的扭頭做了個鬼臉,她這個職業生存能力超強。

全民風箏可不是說著玩的,大家都必須在移動中保命的同時,完成自己的使命。

小短腿牧師職業也必須時刻注意自己的安全,一旦發現BOSS目標不對請馬上套盾逃離,漸隱和心火有用就用,在BOSS旋風時目標會一直改變,所以這時候如果有人上去嘲諷應該給他刷快速治療保證安全。

聖騎士的優勢在於能提供額外護甲的光環,以及一個額外的昏迷技能——制裁之錘。挽救OT被BOSS追殺的人要靈活使用保護祝福。