第0150章 目標獸族(第2/2頁)

對著少女露出溫和的笑容,點點頭,大司馬在一旁接道:“那我就等候你的好消息了。”

當三人走出大門時,楚幽說道:“還請大司馬留步了。”該有的禮節是必要的,因為玩家任何行為都會影響到NPC的好感值。

大司馬含笑點點頭,對著一旁的大總管說道:“送貴客!”

就當楚幽與大總管一前一後消失在大司馬眼中時,身旁的少女暖君突然跑了過去。看著自己女兒的背影,大司馬眼中居然有些復雜起來,“你是靈體,我到底該放不放你走呢?”

大司馬看向了天空,“如果此子取得極高的成就,那麽我便讓女兒嫁於你,嗯……即便你是修煉道子,我的女兒也必須是……正室!”又想起與楚幽之前的一番交談,大司馬露出了贊賞滿意之色,點點頭返回了屋內。

“大總管你一邊去,我來送他。”就當楚幽二人走在花叢中時,身後傳來暖君的聲音。

大總管對著楚幽露出無奈的笑容,道歉了一番向旁邊一條陌生的小路走了過去。

看著一臉興奮的來到自己身邊的千金大小姐,楚幽心中忽然湧現一股悲涼之意。

通過前世楚幽了解到,遊戲世界的英雄NPC大多下場淒慘,它們只有一次生命,不像玩家死又可以復活,英雄NPC也是要升級的,它們跟著宿主玩家蹭經驗,宿主玩家下線後,英雄NPC是不受影響的,它要不按照主人的命令呆在某一處範圍內活動,要不主動做一些幫助主人收集需要的材料啊,又或者去交易所取出主人出售所得到的金幣,這些金幣不會進入英雄NPC腰包,而是直接進入宿主玩家的腰包裏。

當它們還十分弱小時,經常會受到別的玩家的調侃與欺負,尤其是那些運氣很好但自身又沒有實力的玩家,其獲得的英雄NPC最慘,通常上線後發現自己的英雄NPC消失了,系統提示的結果是被某某玩家惡意殺死!

如果宿主玩家有虐待傾向,或者一些陰暗行為讓英雄NPC感到不喜,那麽英雄NPC的感情值降到30%時,就有可能脫離宿主玩家,亦或是感情值在50%左右,如果有第三者玩家介入的話,是有可能把這個英雄NPC拉到第三者一方的,當察覺到自己的英雄有脫離傾向時,往往這個時候殺死它們的不是別的玩家,正是它們的主人。