第263章 轉職(第2/2頁)

2,攻擊力提升30%,暴擊概率提升10%,暴擊效果提升50%,攻擊速度提升30%

3,怒氣值上限提升至200點,攻擊時所汲取的怒氣值翻倍,受到攻擊後,可獲得少量怒氣值。

4,專屬技能【宣判】獲得改進,在虛空戰場中,自身攻擊力提升20%。

5,新增職業天賦【死刑豁免】:無法被一次性秒殺,遇到足以致命的傷害時,會留下一點生命值,且在接下來的一分鐘內,提升100%的攻擊力。該天賦一天只能生效一次。

行刑者基本上就是一個純暴力輸出的職業了,將暴力輸出的職業理念發展到了極致。

接下來,黃溢查看了一下右邊的手印——

審判之手,按下手掌後,可以轉職成為【審判者】。

審判者掌握裁決之力,是法律規則的制定者,違者都將受到他的審判,面對攻防兼備的他,敵人將無從下手。職業特征偏重攻擊,並有一定的自我保護能力。

轉職為審判者之後,可獲得如下職業加成:

1,力量、體質、敏捷、智力四大屬性將各增加1000點,並獲得1000點自由屬性點。

2,攻擊力提升25%,生命提升20%,防禦提升20%。

3,怒氣值上限提升至200點,攻擊時所汲取的怒氣值略有提升,受到攻擊後,可獲得大量怒氣值。

4,專屬技能【宣判】獲得改進,在虛空戰場中,自身攻擊力提升10%,死亡後輪回概率降低80%

5,新增職業天賦【救贖之光】:攻擊附帶當前生命值1%的傷害,且該部分傷害轉化為自身生命值。

審判者總的來說也是注重攻擊,不過沒有行刑者那麽極限,而是兼顧了一下防禦和生命。

這兩個職業分支的風格總體一樣,都偏向攻擊,但具體又有些不同。行刑者能力較為單一,追求速戰速決,而審判者則擁有很強的續航能力,可以和敵人打持久戰,能力較為全面。

這兩個職業分支是完全沒有好壞之分的。雖然從表面上看,行刑官只加了4500點屬性,而審判者加了5000點屬性,但審判者連智力這種對主角最沒用的屬性都去加了,而在最重要的力量上加成比行刑者少,所以審判者多出來的500點屬性優勢蕩然無存。

現在就看黃溢的實際情況更適合哪一個分支了。而這次選擇,也將直接影響未來他在第二世界中的一生。

考慮了許久,黃溢終於做出了決定,轉頭看了看那個行刑官的手印——他要轉職為行刑官,將攻擊力發展到極致!

這麽選主要有四個原因:

首先,他擁有高力量加成。他的種族加成了20%的力量,職業也加成了20%的力量,轉職為行刑者之後,他的力量會增加2000點,加上他打算將那1000點自由屬性也加到力量上去,這樣一來力量直接提升3000點。經過高加成後,實際上加成的力量可以達到4000多點。

其次,他的攻擊戰魂是最強的。等以後他的攻擊戰魂1-9層都點到了最大值,那就可以加成54%的攻擊力,而且攻擊戰魂第九層提升上去之後,能夠覺醒攻擊奧義,再度增加20%的攻擊,到時候攻擊戰魂將能夠提升74%的攻擊力。攻擊越高,攻擊戰魂的效果越明顯。

再次,行刑官比審判者更適合團隊。雖然審判者也是重點偏向攻擊的職業,但它沒有把攻擊發揮到極致,它的能力非常全面,攻防兼備,但在組隊的時候,這種攻防兼備的能力是不需要的,他的防禦和生命再高,也高不過主T,沒有什麽抗怪的機會,那這兩種能力就顯得有些雞肋了。

真正適合審判者這個職業的,是獨行玩家!如果黃溢是孤身一個人,獨來獨往的話,那審判者更適合他,畢竟一個人的時候,就要面臨各種情況了,需要全面的能力。但他卻不是一個完全的獨行者,他背後有組織和公會,有時需要一起戰鬥,這時候行刑官的作用更強,使得他就是一個純粹的攻擊者,在團隊中的定位非常清晰。

最後,黃溢的防護能力本來就不弱。他的獸王種族額外增加了10%的敏捷,使得他的躲避能力、移動速度等屬性均得到了一定的提升。