第208章 半人馬出擊(第2/2頁)

引領鋒線的半人馬隊長們輕易的沖進的骷髏兵大隊的軍陣中,他們肆意的揮舞戰戟砍殺著前進路線上的骷髏兵們。

但是他們很快發這些骷髏兵竟然變的非常耐打。

原本至多三次攻擊就可以幹掉的骷髏兵,挨了半人馬隊長五次攻擊竟然還沒有倒下。

這絕對不是英雄統帥帶領的防禦力加成造成的。

一個士兵的殺傷力是造成傷害的基礎屬性,在攻擊中同敵人的攻防比例影響最終造成傷害的增加和減少。

增加是上限是400%、下限是30%。

但是如果雙方統兵的英雄統率力不是太過懸殊,士兵造成的傷害不會出現翻倍的增長。

雙方英雄等級越高,士兵打出傷害的增減幅度也就越小。

用普通英雄來說明:一個30級英雄統帥的士兵可以對一個10級英雄統帥的士兵打出翻倍的傷害;一個50級英雄統帥的士兵對一個30級英雄統帥的士兵就打不出翻倍的傷害,連30%的增幅都達不到。

因此半人馬隊長五次攻擊都殺不掉一個骷髏兵的情況,就不是英雄統帥所加成的攻防造成的,是骷髏兵的血量有了大幅度的提高。