第15章 這就是個戰棋啊?(第2/2頁)

畢竟這裏都是設計組的,絕大多數人都自己寫過設計文档,要是聽鐘鳴講了還理解不了,那是真的可以考慮轉行了。

劉宇新聽著聽著,突然感覺有點意思,按照鐘鳴說的來做,確實不需要幾個月,兩周還真有可能完成!

之前所有人都陷入了慣性思維,以為做一個國戰戰場就是像電影裏一樣,在星空中各種機甲打成一團,艦隊開到、星球毀滅,各種場面非常大,要按照那種思路做,就這個項目組還真做不了。

但是像鐘鳴說的,這個玩法嚴格來說有點像是戰棋!

星海戰場就是個大棋盤,每個玩家都率領一支部隊,就像是棋子,棋子按照棋盤上的線(星球之間的航線)來走,在線的交匯點(星球)上遭遇就爆發戰鬥,而戰鬥的結果則是以玩家的真實戰力和玩家數量來決定。

這樣一來,星球上玩家跟玩家之間的戰鬥可以復用現有的戰鬥模式,不需要再做新資源;而從一顆星球到另一顆星球的過程,以及整個星際戰爭的實時戰況,都可以在那張星際大地圖上來展示。

當然,不管是星際大地圖還是戰場,都會是立體三維投影,星際間的航線也會是立體的,玩家可以通過拖拽手環的影像來隨意觀察,這也算是這個世界科技發達的一種附屬產物。

這樣一來,就完美解決了劉宇新的疑惑,其實這些功能說白了,最大的工作量無非也就是一個星海戰場的大地圖,立體模型,兩周時間還真有希望完成。

但是,這就有了一個新的問題。

熊愷快速地想著說辭:“這就相當於是閹割版的星際戰場啊!叫的名字很響亮,叫什麽‘征戰星海’,說白了就是個戰棋啊!玩家們能買賬嗎?會不會覺得自己被標題黨騙了?”