第174章 這數據過分了!

小馮沒再去糾結推薦位的事情,在他看來自己願意從中調解、私下裏提醒對方準備宣傳資源,這已經是仁至義盡了,對方不聽這能有什麽辦法。

是研發商求著渠道上推薦位,又不是反過來。

小馮也沒太把這件事情放在心上,反正大部分剛開始不知天高地厚、比較硬氣的研發商在長時間沒有推薦位、玩家數量過少、遊戲熱度逐漸衰退的情況下都會認慫服軟,這就只是個時間問題。

小馮自己也有一大堆的工作要忙,要審核很多研發商發來的宣傳資料(宣傳圖、宣傳語等),不僅要提意見,有時候還得自己親自上手給修改。

雖說文字冒險類遊戲板塊是個冷門板塊,但有不少獨立工作室甚至是喜歡制作遊戲的個人比較偏愛這個遊戲類型,所以每天新上架的遊戲還是不少的,大量的資料都要小馮來審。

總算是把手頭的工作忙得差不多了,小馮想起來,看看文字冒險類新遊戲的數據。

看數據是他的工作之一,但並不是最迫切的工作。

一般渠道商只會關注一些重磅遊戲的數據,就比如某些老牌研發商投入大量人力物力制作出一款品質精良的遊戲,上架之後渠道商這邊肯定會全程跟進,隨時關注這款遊戲的下載量、付費轉化率、評論評分等等。

一方面是出於對重點遊戲的重視,畢竟重點遊戲能帶來更多的收益;另一方面則是為了及時發現問題,及時調整。

比如,這款遊戲如果下載量不行,那就改宣傳資料;

如果付費轉化率不行,那就讓研發方多開充值、消費活動;

如果評分太低……那就造假刷評分。

但是小馮基本上是兩三天才看一次文字冒險類遊戲板塊的遊戲數據,因為……這個版塊實在太冷門了。

一些熱門的遊戲板塊,比如RPG遊戲啊,FPS遊戲啊,幾個熱門遊戲都是常青樹,數據每天都在變動,今天你開一個新活動超了我,明天我就開個新版本反超回去。

但是文字冒險類遊戲這數據有啥可看的,全都是買斷收費,售價基本上在5塊錢到10塊錢不等,而且熱度都比較低,新遊戲數據往往要推個三五天才能有點起色,而那幾款老遊戲基本上每天的數據波動也不會很大。

小馮剛入行的那一陣幾乎每天都打開後台數據看看文字冒險類遊戲板塊的情況,但後來就不看了,因為不管一天刷幾遍,那些數據都不會有太多的變化……

照常打開後台數據。

“嗯?哎?臥槽!”

小馮揉了揉眼睛,差點以為自己看錯了。

他突然發現當前按照銷量排名的第一名不是那些常青樹老遊戲了,而是一款新遊戲,就是《潛伏之赤途》!

在整個文字冒險類遊戲板塊,《潛伏之赤途》已經完全超過了那些常年在排行榜前幾名的老遊戲,毫無懸念的登頂了!

不僅如此,小馮又看了看其他的幾項數據,包括下載量、付費轉化率、評分等等,竟然全都是一騎絕塵,把文字冒險類遊戲上架一天的數據記錄全都刷新了好幾倍!

最恐怖的是評分,現在《潛伏之赤途》的評分是9.5分,這在整個眾遊遊戲平台上的歷史上都是一個令人震驚的高評分!

如果小馮不是眾遊員工的話,他都要以為《潛伏之赤途》是刷評分了……

但問題是,眾遊遊戲平台雖然可以刷評分,但只能內部刷……

按照眾遊遊戲平台的規則,這個評分是有權重的,沒有付費購買的玩家和付費購買的玩家都能評分,但付費之後的玩家評分權重會高很多。

也就是說,如果刷榜公司想把遊戲評分刷高,那你先得掏錢買遊戲,而且還是要買大量的遊戲。

這基本上不可能,因為投入巨大,而收益太低。

更何況,眾遊官方又不是吃素的,發現刷評分的跡象只要稍微一查就能查出來。

眾遊官方可以直接內部操作去改這個評分,那就不叫刷了,那叫權限。

一些備受重視的重點遊戲,如果上架之後評分太低影響後續熱度,那麽眾遊也會直接改掉評分、刪掉一部分差評,從而保證這款遊戲能獲得更好的收益。

但小馮很清楚,《潛伏之赤途》這遊戲也不是什麽特權遊戲啊……

如果這遊戲是特權遊戲,就不會被李艋連推薦位都給下了。

是奇跡嗎?

一個具備爆款潛質的……文字冒險類遊戲???

小馮覺得這事非常扯淡,倒不是歧視文字冒險類遊戲,關鍵是這個評分高得過分了!

如果把所有上架過眾遊遊戲平台的遊戲的真實數據拿出來比一比,《潛伏之赤途》的9.5分可以排在第一位,毫無爭議,而第二位則是眾遊遊戲平台之前引進的一款精品解謎類遊戲,是由一個西方的金牌制作人制作的,評分也只有9.1分而已。