第295章 第一台模擬器的設計方案(第3/3頁)

林曉光畢竟是搞硬件的,很多問題自己就想通了。

GAME OMNI的解決方式有一個很大的問題,就是玩家踩上移動區域之後,遊戲角色就會立刻以設定好的“跑步”速度勻速向那個方向移動,這個速度是不會變的。

但鐘鳴的這個設計,是跟平衡車類似的,剛開始的速度會稍慢,並在短時間內不斷加速到最高速度,同時根據玩家的身體操控情況速度還會變化,比如玩家後仰一些就是刹車,側傾一些就可以實現拐彎,操控性要好了太多。

而且,這種平緩加速的情況可以讓玩家獲得更好的視野,更不容易暈。

“那麽,如果不考慮與遊戲內容的配合,你還能想到比這更好的萬向跑步機解決方案嗎?”鐘鳴問道。

林曉光沉默了五分鐘:“應該,暫時,沒有了。”

鐘鳴笑了笑:“是肯定沒有。讓玩家真跑?肯定不行,玩家要累死。通過踩踏的方式?GAME OMNI就是怎麽做的,也不夠好。所以,用一種新的移動方式取代傳統的移動方式是必然結果。那麽我們回到之前說的問題上,既然模擬器跟遊戲無法完美匹配,而模擬器的體驗更重要,那麽接下來的選擇就很簡單了。”

林曉光愣了一下:“你是說……改遊戲?讓遊戲來適應模擬器?”

鐘鳴笑了笑:“林總果然是聰明人。我就是這麽想的,改遊戲,讓遊戲來適應模擬器。既然在模擬器裏類似的解決方案最優,那模擬器肯定不可能去遷就遊戲了。我的方案是,把遊戲裏的移動方式,全都改成——滑著走。”

“全都……滑著走……”林曉光扶額,“所以我們做的遊戲叫‘冰上槍戰’?”

“哈哈哈哈林總你真幽默。”鐘鳴樂了,“誰說遊戲裏滑著走就一定要有冰?這無非就是個包裝的問題,我把故事背景設定在未來,裏面的人都穿著特制的高科技輪滑鞋不就行了?”