第318章 試玩《星際火種》(第3/3頁)

下方有當前的人數(包括軍人和後勤人員),整體的滿意度,還有一些主要的功能按鈕,點擊之後可以升級科技樹、頒布法律條文等。

一個虛擬的機器人形象出現在屏幕上,並不是仿生機器人,倒更像是一個比較大的攝像頭。

“您好,指揮官,我是星艦人工智能MUSCI,我將協助您進行建設規劃,克服難關。”

“我會為您提供幾種不同的解決方案,分析這些方案的優劣,並推薦人工智能分析出的最佳選擇。但,最終的決定權依舊在您。”

“我們現在面臨的第一個最為急迫的問題,是建造基地。”

“星際飛船嚴重受損,我們已經被困在這個星球上,所以必須從長計議。為了預防蟲族隨時可能到來的襲擊,我們必須在外圍建立警戒哨站;同時,我們還要建立資源采集場用於補充日常的能源消耗、構築避難所為所有人提供容身之所,還需要在適當的時候建立研發中心進行科技研發。”

“接下來應該如何行動,請您指示。”

顯然,玩家現在要扮演人類指揮官,以此為基礎開始建設。

人類的初始區域就只有一小片,以星際飛船為依托,向四周擴散。

不同的建築作用各不相同,先造哪個後造哪個,建築的布局也是玩家需要考慮的問題。

采集場可以采集三種資源,分別是晶礦、氣礦和金屬礦,這三種資源分別用於生產不同的東西;

能源中心和能源站需要供應資源並以此為中心幅散到周圍的建築,想要把建築規模擴大就必須先把能源站給鋪起來;

避難所可以看成是住所,雖然人們可以在飛船中居住,但非常的日常運轉耗能較多,建造避難所後每天都可以節省很多資源;

警戒哨站可以對出現的蟲族進行預警,且可以吸引蟲族進攻,保證範圍內的建築不會被快速破壞;

此外還有很多種其他的建築,比如研發中心、兵工廠等等,不過這些建築基本上都有一定的先後順序,要比較後期的時候才能建造。

湯盈想了一下,打開建築列表,先點擊了一下能源中心。

拖動觸摸板,就可以非常精細地調節能源中心的位置,手感非常好,而且拖起來絲毫不卡頓,跟用鼠標一樣順手。

MUSCI自動標注了幾個比較合適的建造位置,拖動過去之後就可以看到這些地點的優劣,比如地形地勢、蟲族來襲的風險、以後的擴展性等等。