第276章 系統更新

“遊俠?獵人?那獸王能力真就是為你量身打造的了,你應該慶幸我沒有傳授你影子術。”影子馬賽克說道。

“老馬你可別忽悠我,你應該慶幸,我怎麽說也算個好人,不然就真不救你出來了。”蘇墨還是有些不滿的,你怎麽可以把影子術傳給別人,難道你不知道我是主角,所有的好東西都應該是我的。

“難道鞋匠沒有和你說嘛,一個人最好只專注一種能力,很少會有人學習兩種,因為練習會耗用大量的精力和時間,學習三個還能把三個都修到大成的,我連聽都沒聽說過。”馬賽克說道。

這位先生有一頭暗紅色的頭發,年紀已經不小了,在脫離了險境之後言談舉止也恢復了正常。

至少在能力者這一領域,他可以用這種俯視的態度指點蘇墨。

“我明白了,馬賽克先生,不過我還是想要去多嘗試一些能力。”蘇墨是玩家啊,他練習技能和這些NPC不一樣,因為玩家是完全數據化的存在。

只要使用,並且成功,就一定會增加經驗。

至於因為學習太多而產生的不良後果,對他也沒什麽影響,又不是歐陽鋒,走火入魔輪不到他,他的主要依仗還是遊俠這個根本職業,還有來福這個BUG。

既然蘇墨如此的堅持,而且馬賽克也做出了承諾,大家順理成章的約定好名頭去找獸王。

蘇墨這邊結束掉之後就下線了,一天的時間很快過去。

周一的時候,系統果然進行了升級。

主要體現在三個方面。

第一就是官方已經早就鋪墊了的交通方式,傳送陣雖然還有保留,但是數量已經大不如從前,實用性也下降了很多。

很多地方都不是傳送陣能夠到達。

取而代之的是馬車、蒸汽火車、飛艇、船舶、地下軌道、升降梯等等。

這些交通工具各具特色,如果不額外花錢的話,玩家需要浪費一些遊戲時間在這些交通工具上。

第二是貨幣改革。

原本是一金幣兌換一百銀幣,一萬銅幣,經過改革後,一金幣只能兌換十個銀幣,一百個銅幣,也就是說大幅度的提升了銀幣和銅幣的價值,讓原本幾乎沒有存在感的銀幣和銅幣再一次活躍起來。

當然,玩家的總財富還是不會變的,以金幣為參照物,原本有八十個銀幣,也就是0.8金幣的玩家,在改革之後就只剩下八個銀幣了。

為了平衡飛速下滑的金價,遊戲取締了抽獎池可以用現金抽獎的設定。

而且抽獎池每一次的抽獎價格,也不再是固定多少金幣,它會像股價一樣起伏不定,顯然官方是打算把這玩意當成平衡金價市場的利器來用。

而為了緩解玩家們的憤懣之情——盡管官方其實並不在乎玩家們的情緒,但他們還是推出了怪物會掉落抽獎碎片的設定。

不管是普通怪還是BOSS,都會在被擊殺之後掉落抽獎券的碎片。

集齊若幹張碎片就可以抽獎,之所以說若幹張,而不是固定的數字,因為設計人員玩的很嗨,上中下三張就和合成一張。

噴火娃、噴水娃、大力娃……一看這風格你就必須集合夠七張才行。

合成之後的抽獎券可以在獎池裏抽獎,這也就表示不氪金也可以嘗試一下氪金的玩法,一旦玩嗨了就會忍不住繼續氪金。

此外,遊戲公司對遊戲裏的很多服務提高了價格。

比如旅館,雖然還是一個銀幣睡一晚上,可是現在的一個銀幣可不是以前的那個銀幣了。

玩家死了復活也要收錢,如果你死了又拿不出復活的錢,就只能在黑白世界裏看廣告——這無疑變相的承認,看廣告簡直就是地獄,那些在視頻前面放廣告的渣渣們活該看一輩子的廣告。

系統食物、食材同樣貴了十倍不止。

廚師玩家將會迎來一個大賺特賺的日子,前提是他們有足夠的廉價食材來源。

第三是固定遊戲時長和體力值相輔相成。

每個玩家的遊戲時長都是固定的,體力也相差不大,據說在遊戲裏鍛煉也能夠增加體力,暫時還沒有人嘗試,不過總體來說還算是一個人性化的設置。

原本是到了晚上基本上全都要下限,現在隨便玩家什麽時候玩遊戲。

夜貓子們終於不用痛苦的在白天玩遊戲了,他們的健康再一次被成了專家教授們寫論文的題材,雷電法王們也拉開了電閘。

其他還有很多關於職業的改動,大多都是動動小手術,整體還是在追求職業方面的平衡性。

蘇墨不是經濟學家,他對這些改動沒什麽感覺。

幾乎所有的金幣和值錢的東西他都已經換成了更可靠的現實幣,其中也包括他的那四件白銀裝備組成的套裝,還有幾件黃金裝備。

截止到周一,也就是他進入遊戲的三個月之後,他的賬戶裏躺著一百六十萬的現金。