第1094章 領袖氣質

“叮!叮叮叮!”

腦海之中召喚出系統的同時,叮咚作響的任務提示音就開始演奏起來,如同天籟之音,清脆而明亮的聲響以直截了當的方式提醒著這場勝利的豐厚收獲,不僅僅是殺入超級碗而已,而且還成功贏得了再次提升實力的機會。不由自主地,酸痛的肌肉和疲憊的精神都得到了緩解。

陸恪按部就班地打開了收件箱,開始確認未讀消息。

首先是比賽任務。

和平時相比,國聯決賽的比賽任務內容沒有翻天覆地的變化,延續了分區賽的配置,上半場和下半場都出現了相對應的任務,對整場比賽做出了一個方向性的指引,最終,陸恪順利地完成了全部任務。

任務收獲為,八個特殊點數,一個黃金點數。

其次是特殊任務。

“特殊任務:擊敗夢魘。

任務說明:上賽季國聯決賽,舊金山49人面對紐約巨人,經歷了意外傷病、意外犯規、意外失誤等多重情況,不屈不撓地發揮出全部實力,戰鬥到了最後一刻,卻終究還是再次因為意外而在加時賽輸掉了比賽。

但是,這一切到底是因為運氣所致的意外?還是因為實力導致的必然?那些意外是否源自於絕對實力的不足所帶來的細節缺失?偶然之中透露出來的必然不容忽視!又或者是,純粹來自於糟糕運氣所帶來的不利局面?那麽本賽季的全勝是否已經消耗了球隊的所有運氣,終究還是將成功的門檻之前功敗垂成?

宿主,信念是否堅定到能夠擊敗夢魘,拒絕重蹈覆轍?

任務要求:常規比賽時間之內取得勝利。

任務獎勵:開啟隱藏屬性’領袖氣質’。

失敗懲罰:無法預知。”

這是比賽正式開始之前出現的特殊任務,方方面面、角角落落都正在提醒著陸恪,這將是一場非常艱苦的比賽,除了亞特蘭大獵鷹之外,他們還必須面對另外一個對手——自己,如何戰勝去年失利的陰影,避免重蹈覆轍,這絕對是一個超級難題。

關於任務獎勵和失敗懲罰,陸恪曾經詳細詢問過小七,並且得到了答案。

夢魘其實就是心魔,這是一種難以言喻也難以揣摩的桎梏,比如,艾利克斯·史密斯就是無法信任自己的長傳技術,關鍵時刻總是無法發揮出深遠打擊能力;再比如,羅伯特·格裏芬三世比起自己的雙手總是更加信任自己的雙腿,緊要關頭還是下意識地選擇跑球。

有些心魔是可以戰勝的,擊敗之後,豁然開朗,反而會啞然失笑,認為那根本就不算什麽;但有些心魔卻是無法消除的,即使對於旁人來說就是微不足道的一件事,卻能夠成為當事人無法擺脫的夢魘。

失敗懲罰就是如此。

系統無法準確預知,聯合會決賽的連續失利是否將會成為一種心魔,負面影響又到底可以達到多麽嚴重,是否會脫離陸恪的個人繼而影響到球隊的其他隊友,然後成為舊金山49人接下來很長一段時間的桎梏。

就好像布法羅比爾一樣,1990年到1993年連續四年進入超級碗連續四年失利,在那之後就再也沒有能夠返回超級碗舞台了。勝利可以成為一種習慣,失敗也同樣可以,就連自己都開始產生懷疑的那一刻,事情就終究不一樣了。

於是,“失敗懲罰:無法預知”。

但可以確定的是,這不是一個玩笑。

相對應地,任務獎勵也是如此。

“領袖氣質”,其實這是一項綜合素質:關鍵時刻的大心臟,艱苦對決之後的續航能力,緊要關頭的沉著冷靜,困難比賽中動員隊友征服對手的氣質……諸如此類等等,那些超出了比賽數據範疇卻時時刻刻影響比賽進程的一種素質。

許多人都認為,領袖氣質是與生俱來的,無法後天培養也無法拙長成長。某種角度來說,這是正確的;但換一個角度來說,即使是超人這樣的超級英雄,他們也有青澀時期,需要成長、需要蛻變、需要進步,領袖氣質自然也就有所不同。

克裏斯托弗·諾蘭(Christopher Nolan)執導的“蝙蝠俠”三部曲,就見證了蝙蝠俠的蛻變,他終於明白了,缺少了黑暗的光明是不存在的,而正義也始終是相對邪惡存在的。人們固定印象之中的超級英雄也完成了自己的成長。

現在,系統開啟的隱藏屬性“領袖氣質”,就是如此涵義,通過一次又一次的挫折與磨難,陸恪也終將成長為一名真正的領袖。

幸運的是,陸恪成功地完成了這一項特殊任務,在隊友的幫助下——防守組在最後時刻抵擋住了萊恩的反撲,拒絕對手將比賽拖入加時賽,否則撇開勝利或失敗的結果不說,特殊任務都將注定失敗的結局。

打開個人屬性面板之後,隱藏屬性界面就出現了相對應的變化,增加了一個“領袖氣質”選項。