第181章 歐服新設定

在北離搞定了遊戲與論壇的翻譯功能後,三人便開始一起研究歐服新玩家的初始職業面板設定。

與國服的玩家們不同,這次陸無打算開設三條新的發展路線。

分別是野蠻人、死靈巫師與騎士。

這次初始職業的修改不僅僅是名稱上的變化,在升級後的屬性分配上同樣有著巨大改變。

此時,沙發前的桌子上放著兩張圖紙,一張是國服玩家的初始職業發展圖,一張是準備投入使用的歐服玩家新職業發展圖。

在這兩張圖紙上也都標注了屬性所對應的加成能力。

力量(體質向強化):決定自身物理攻擊威力與負重能力

耐力(體質向強化):決定自身抗擊打能力與持久力(奔跑、持續消耗體力等運動,以及體力恢復速度)(影響血量)

敏捷(體質向強化):決定自身移動速度與出手速度(附帶影響閃避的效率)

感知(精神向強化):決定自身洞察能力,強大的感知可獲悉四周微弱的變化(有效提升弱點察覺)

神識(精神向強化):影響施法流暢度以及運行法術軌跡後觸發的術法效果(微弱影響操控力)

操控力(精神向強化):影響召喚類職業對自身召喚生物的操控力(本屬性越強,可操控生物越多)。

意志力:特殊屬性,無法用魂力改變

元素抗性:特殊屬性,無法用魂力改變

……

這六大屬性便是北離所設置的玩家強化方式。

在玩家每次殺怪獲得魂力後,便是按照每個職業所設定的對應屬性比例所強化的。

桌上的其中一張圖紙便明確標注著現階段不同職業的成長比例

狂戰士(初始職業):殺怪所獲取魂力(扣除提成)的50%用於力量強化,40%用於耐力強化,10%用於敏捷強化

刺客(初始職業):殺怪所獲取魂力的48%用於力量強化,28%用於敏捷強化,13%用於感知強化,11%用於耐力強化

法師(初始職業):殺怪所獲得魂力的75%用於神識強化,17%用於感知強化,8%用於耐力強化

此時三人在討論的便是另一張圖紙上的三個職業該如何確定六大屬性的分配,將其做成完全不同於國服的職業面板來。

現階段陸無提議的是職業西方化,所以這野蠻人、死靈巫師、騎士不但要在名稱上改變外,還要在屬性的分配上出現完全不同的變化。

在這之後,北離便給了一套新的魂力分配成長方案。

其中野蠻人設定的方案是完全走狂暴流輸出路線,魂力的分配十分極端。

野蠻人(初始職業):殺怪所獲得魂力的72%用力量強化,14%用於耐力強化,14%用於敏捷強化

其中死靈術士的設定則是以操控生物為主的強化方式,也是征戰在線的第一個召喚師面板。

死靈術士(初始職業):殺怪所獲得魂力的50%用於操控力強化,30%用於精神力強化,10%用於感知強化,10%用於耐力強化

最後一個騎士的強化方式則更為極端,完全是為了純粹追求肉坦的玩家所設定。

騎士(初始職業):殺怪所獲得魂力的76%用於耐力強化,14%用於力量強化,5%用於敏捷強化,5%用於感知強化。

完全不同的魂力分配成長方式組成了三個新的初始職業。

現在三人商討的是還需不需要對著三個職業的分配模板進行修改。

“成長方式的話不錯,不過職業名稱我不喜歡,按我說,就該取鬥兵(野蠻人)、通靈師(死靈術士)、銅骨(騎士)這才比較符合蒼虛大域的風格。”這時蒼虛發表了自己的意見。

北離聽聞,將視線投向了陸無:

“無,你怎麽看?”

陸無摸了摸貓須,隨後點了點頭:

“我覺得不錯,西方化,可以增加他們的代入感,我贊同!”

“兩票贊同,一票反對,過!”北離小手一揮。

蒼虛頓時一臉郁悶,一副欲言又止,可又不敢說的模樣。

“那接下來要討論的就是這些職業在成長後所要學習技能了,你們有什麽提議沒?”北離用小手支起身子,望著兩人問道。

“我覺得技能閣反正存放在神器空間中,完全可以通用,我們只要篩選掉一部分不適合這個三個職業施展的能力即可。”陸無舉起了貓爪發表了自己的建議。

“西方化能力的話,我的藏書閣內也有不少收藏,不過我不清楚現階段我的府君殿怎麽樣了,如果已經被占據了的話,那我們完全可以先攻打府君殿為主,掠奪內部資源,就和冥府這般成為第一個發展地。”

“好主意!”北離一拍桌,一副我贊同的模樣。

“不行,蒼虛不同於冥府,冥府那因為之前被大火燒了,沒有了任何貴重物資存在,這才好讓玩家們紮根,可蒼虛府君殿內物資這麽多,肯定被強者占據了,不好拿,得換個沒人關注的偏僻地方。”