第六百一十九章 又是一次夾心餅幹

陸希的演講,是以一次笑話而結束的。當然,早已經被他的聲音吸引的聯邦士兵們,也應景地發出了一陣笑聲。不過,很快得,笑聲化作了歡呼聲,歡呼聲又夾雜著各種激勵士氣和意志的戰歌,最後匯集成了狂熱的喊殺聲。

就像他所說的那樣,這群在城中被亡靈獸人按著頭暴打了十幾天的聯邦士兵們,要說心中沒有一點憋屈,那是絕對不可能的。現在,這群耀武揚威的家夥已經敗了,也是該到了哥浪的時候了。

(系統:宿主演講大獲成功,黑漫城內友軍士氣+3,獎勵經驗值3000。)

(系統:任務“惡意的洗腦者”完成度2/5,獎勵經驗值3000。)

於是乎,在陸希又一次近乎於成功的大演講之下,聯邦的守軍將士們個個獸血沸騰,紛紛地打開城門,浩浩蕩蕩的殺將出來。

陸希之所以會毫無下限和節操,肆無忌憚地挑撥友軍們的神經,倒不是他真的想人頭想瘋了,非要砍上一大堆敵軍的首級築個京觀來玩。要知道,對於他這個天性死宅的安靜美男子來說,反正仗都打完,大局已定,自然就可以老老實實地回家睡覺了。可惜的是,就在他剛剛作出以上的盤算時,系統又非常自然的,體貼的,巧合的,親切地跳出來刷存在感了。

(系統:亡靈和獸人的兩軍開始潰敗,觸發支線任務“窮寇更要追”。任務說明:所謂兵家有雲:“窮寇莫追”,指的是不要追擊走投無路的敵人,免得遭到對手絕望中的拼死反擊,蒙受不必要的損失,甚至一不小心慘遭翻盤。不過,歸根結底,這只不過是一個理論,而非必須要遵循的真理。任何一個有軍事常識的人都知道,一支軍隊承受的最大損失,往往都是其在失敗之後,被敵軍追擊的過程中產生的。指揮官只要有著清晰的判斷和計劃,就不用擔心潰敗敵軍的反撲和可能存在的埋伏,哪怕是為了搶人頭,都必須要知道:“越是窮寇,就越得追。”)

(任務完成條件:在追擊中對亡靈和獸人造成50000以上的死者,達成時間越短,獎勵越豐富。任務失敗條件:追擊時間超過三天。注:本次計算采用積分制,斬殺不同的敵人單位,獲得不同的疾風。骷髏兵&僵屍積0分,地精&狗頭人積1分,以此類推,骨龍積20分,獨眼巨人積25分,鬼龍&幽靈龍積25分,獸人氏族可汗積200分,亡靈議會環首積200分,死靈大君安格瑪級1000分(已完成)。目前任務達成度:4729/50000。)

(注:所有敵軍單位積分表附於後文,宿主可隨時查看。)

“……嗯,從這個角度來說,我這個一心想要做安靜美男子的死宅,卻能夠走到今天這個地步,擁有這樣的成就和威名,還真要感謝系統醬時時刻刻給我的鞭策和提醒啊!”

(系統:若是對老朽的服務感到滿意,本系統剛剛開通了打賞功能,可以任由在多元宇宙各個世界的宿主們對系統管理員打賞感謝,並留下你們的寶貴意見。每次打賞為100經驗值,上不封頂,一次打賞10000經驗值可獲得月,啊不,大紅花一枚,可讓打賞信息飄紅十個宇宙通用日,讓多元宇宙的各個世界都感受到宿主的壕邁!)

“打賞你妹啊!這不就是一種詭異的變相收費嘛!還有,大紅花是什麽鬼?可以吃嗎?你其實是想說月……啊不,這個問題不重要!飄紅十日又是什麽鬼?你想要我狗血曬富的行為丟臉丟到另外一個元宇宙去嗎?這個打賞功能暫且不提,就所說這個任務吧!如果骷髏和僵屍都只積0分的話,那不是只有亡靈巫師、死靈騎士和吸血鬼這些有智能有思考的死靈領主了嗎?這種家夥加起來有沒有5000人都還是個問題呢。話說,既然是0分,那幹嘛還要顯示出來呢?那麽,果然就只有從獸人那邊搶人頭了嗎?獸人可汗,這些家夥的實力良莠不齊,有的說不定還不如一個骷髏兵能打呢,但分數居然那麽高?嗚嗚,果然只好決定是你們了。可憐的荒原綠皮族,到了最後,居然連系統的任務都要歧視啊不,或者說是重視你們呢。可惜,誰叫你們是有智能的活人呢?”

不過,就算是如此,就憑黑漫城內的這麽一點士兵,外加上那些冒險者,就算全部動員起來也很夠嗆吧。

(系統:宿主的行為引發本方守軍的全面追擊,激活戰場技能“烈焰狂攻”,1級需要經驗值5000,是否學習?)

一看就是個跟進攻有關系的技能,說起來,當初在城門口帶著一群菜鳥全滅獸人機動部隊的時候,系統給出的二選一的技能,就有這個吧?可惜當初基於現實的考量,直接選擇的便是防守技能……嗯,反正哥現在的經驗值多,學了也無所謂了。陸希忖道,然後隨意地便在腦袋裏送出了一個“yes”的指令。