第1143章 蟲子從未被消滅過

這波團戰,節目效果算是有了,觀眾們看的開心看的過癮。

看比賽,就圖一個精彩,還有一個樂呵。

人們在現在這個社會,雖然物質條件越來越好,但是心理壓力卻越來越大。

物價上漲,房價飆升,彩禮價錢等等。

各種各樣的事情,都在刺激著年輕人的神經,讓他們壓力山大。

所以他們需要娛樂,需要發泄。

最近這些年,歡樂的作品受歡迎,就是這麽一個道理。

這場比賽,觀眾看爽了,十個人一起死,能讓他們記一年。

然而落日這裏的計劃,就稍微被打亂了一些。

按照陳牧原本的計劃,這波只要打贏,直接就是一路起步。

再換其他路來一遍,分帶處理一下,有可能在二十分鐘之前就結束遊戲。

但是對方現在掙紮了一波,主要是這個賣裝備換水銀的操作秀了一波。

世界賽上無弱旅,想用一個理論上沒有經過實踐的陣容就輕松的碾壓對手,還是不容易的。

不過就算如此,打破史上最快BO5速度的記錄,依然還是不難。

三場的場均時長,只要低於27分鐘即可。

第一場已經把時間拉低不少了,這第二場到現在為止,時間也不過過去17分鐘而已。

復活的落日戰隊,沒有太過於著急的再次上高地,而是拿下了第三條小龍。

因為欲速則不達,越著急越容易出錯,這把只要遊戲時間在三十五分鐘前結束,就都非常好贏,金克絲五殺後,裝備已經領先歐洲AD一個大件了。

對方正面團是肯定打不過的,但是只要秒掉AD,落日這邊就確實沒有什麽輸出了。

掘墓的大招是個問題,不過大招缺點也明顯,只要殺了AD後,能有機會拉開距離,把亡靈ADC的戰鬥時間拖掉就可以了。

這也是掘墓出場率遠不如時光的原因,這個大招的缺點,還是比較明顯的。

所以陳牧覺得,這個掘墓,如果沒有大幅加強的話,估計依然是終極冷板凳。

這種推進流,別人想學也學不來。

太大膽了,如果前期有一點點的劣勢,這個套路都很難執行的下去。

陳牧敢選,就是假定隊友足夠強,可以打出足夠的優勢。

目前看來,已然是夠了。

這樣的一個金克絲,只要保護好,真的就是一路推平下去。

隨便炮形態A上幾下,也就可以打殘了。

不過G-one那邊也是趁著落日打龍的功夫,處理了一下兵線,讓三路線都做成向外推的效果。

這樣一來,落日想要上高地,就更加麻煩了。

所以,三路兵線重新處理一下後。

落日選擇在二十分鐘對大龍做文章!

有了增傷的Buff,落日這個陣容打大龍會很快。

陳牧的裝備也是更加豪華,AD螞蚱小蟲子不會死的很快,打大龍可以提供成噸的輸出。

落日這邊,解說們以為要做一下視野,喲喲切克鬧,真眼掃描來一套。

結果五個人直接進大龍坑開始輸出,然後邊打邊插真眼,爭分奪秒,生死時速。

“我的天,落日現在怎麽這麽兇!”

“是啊,以前的落日,永遠都會確保視野做的足夠好才開始動龍的,現在直接二十分鐘RUSH了!”

“劍王是真的流弊,一個垃圾話把落日打成了莽夫隊。”

很多觀眾們,從上帝視角,覺得這個決策似乎不是特別好。

因為他們打龍的過程,已經被視野發現了。

G-one的人立刻全員集結,啥都不管的沖向大龍坑。

才二十分鐘,大龍速度應該不會很快吧。

這是大部分的人想法,但是他們沒有見過這套陣容,這套有無數寶寶的陣容,打龍的效果!

其實,峽谷的召喚生物,都是相當強力的輸出存在。

他們不強的原因,只是因為打出傷害的條件太困難。

就比如安妮的熊,六級的熊比大部分英雄都要強,基本沒有幾個敢於跟熊皇城PK的。

繼承英雄攻擊力的螞蚱,就更加嚇人。

三只蟲子召喚出來的話,就會相當於有三個螞蚱以上的輸出,而且只要活過七秒進入狂暴狀態,攻擊速度也不亞於ADC。

加上金克絲槍形態,也是不斷輸出提高攻速。

所以,大部分都看走眼了。

從一開始的打龍速度判斷,G-one這邊是來的及的。

但是陳牧清楚的知道!

落日這邊打龍的速度,是先慢後快的。

越打越快,這個時間和決策,都是陳牧做出來的。

他當初就知道打大龍要二十五秒,如今這個計算能力,依然存在,包括他線性的輸出增長曲線,也在考慮之中。

G-one這邊的壓力巨大,龍坑視野一消失,他們就慌了。

因為他們消失前看到了,看到了大龍流血速度的加速,像是在撕裂傷口。