第1160章 超然物外

僅僅是一級的對線,陳牧就取得了不小的優勢。

讓亞索補刀都有些小困難了,而這也是陳牧必須要做的事情。

因為從英雄屬性上來說,越後期亞索的單挑能力越強。

有一定裝備的情況下,亞索落後一兩級單挑發條簡直毫無壓力。

因為只要你一套秒不掉他,技能真空期,就會被亞索超短CD的Q和高攻速高暴擊的平A給打死。

因此,前期發條的壓制非常的重要。

亞索三級的時候,就可以開始利用W的風墻過來消耗了,常規操作是E上來打一套,用風墻擋住Q和平A,從而取得換血上的優勢。

英雄聯盟這個遊戲的設計就是,每一級的變化,都是戰力的轉換,同等級的情況下,有的一級單挑厲害,三級就不行了,有的則是一級不行,三級技能學滿就強了。

而陳牧則是非常清楚的知道每一個英雄相應等級的強勢期。

錯過了優勢期,就要再等下一個機會或者對方的失誤了,假定對手不失誤的情況下,利用英雄特性進行最大化的優勢獲取,是對方無法用操作破解的。

而三級的亞索,即使成為了強勢期,但是血量不足的情況,上來換血就是不理智的選擇了。

如果你血量不滿,對拼就沒有能力一決生死,所以對方直接反打你的結果就是,你必須在自己被打死前趕緊跑。

這個時候,對方追著你多A幾下,不死也殘,徹底失去對線能力。

在對線期間,保持足夠安全的血量,是非常重要的一件事。

但是為什麽很難做到,因為你除了保持血量以外,還必須擁有補刀才能升級裝備,為了獲得小兵的金錢,就必須進入有可能被對手打到的地方。

這個時候,就不是你想不打就可以的了。

這也是這個遊戲的魅力所在,大大的提高了對抗性,一個遊戲如果掛機玩是會很無聊的。

職業比賽裏,經常遇到換線局,看的人都覺得心酸,一個上單掛機三五分鐘一個刀吃不到。

若是一般玩家也要和職業選手一樣的換線抗壓,這個遊戲熱度必然不會如此之高。

所以拳頭的設計師,也在不斷的思考,用什麽樣的辦法,能夠把比賽的選手,都拴在固定分路上。

為什麽這個遊戲人氣最高的是中單選手,牧晨本人的魅力和Carry能力以外。

還有就是一個代入感的問題,只有中路的打法,比賽和路人的區別是最小的,都是一對一,都是補刀發育對線擊殺支援。

而哪怕是不用換線的打野,都有各種Buff開,帶上單吃經驗等變化很大的打法。

職業和路人的打法越接近,人氣就會越高,設計師們,正在通過大數據,慢慢的發現這些問題。

中路三級亞索終於有本錢往前E的時候,一看補刀數據,居然已經落後了五個。

三級就被壓了五個刀,我這五個兵是哪裏漏的?

King關掉顯示ID功能,同時不斷自我洗腦,他狀態很差,他頭發沒幹,他一定打不過我等自我暗示。

已經感覺自己沒有因為心理而慫了,他的亞索處方法,應該和對線任何發條都沒有區別。

怎麽就補不到兵呢?

以為自己漏了一兩個,一對比數據才發現比想象的多。

這大部分普通玩家身上常有的事情,居然落在了他King的頭上。

很多路人也是這麽想的,我好像沒怎麽漏刀啊,怎麽比賽裏的職業選手二十分鐘二百多刀,自己二十分鐘只有一百多,這個一百多是多少,視水平而訂,有可能還沒有一百……

其實,根本原因在於,他的亞索,風總是想刮發條,因為King覺得,如果不能預判出牧晨的走位習慣,那這局前中大招豈不是只有借助隊友?

那跟Rank裏的快樂亞索有什麽區別?

有些亞索狂魔,不看陣容硬來亞索,隊友沒有擊飛,自己0—十幾不說,全場放大的次數跟人頭差不多。

這就是吹不到人的亞索,有多麽尷尬。

這局到三級為止,風的命中率為零!

怎麽感覺,比小組賽還要恐怖了。

這走位,簡直不給活路,亞索的一瓶藥已經用掉,而發條卻一瓶沒有動過。

陳牧在跑步前來的時候,越來越明白自己想要什麽了。

一直以來,他贏比賽的動力,都是系統的任務,積分,一旦積分給的多,簡直動力爆表,比為了追沈佳宜的青蔥少年還要有動力。

比青春期找種子的少年還要有辦法!

他自己也以為是這樣的,以為自己是為了積分和任務在拼。

這遊戲,雖然好玩,雖然喜歡,但是沒有大到心裏無可比擬的重要性。

而這次,當沒有系統沒有壓力的時候,他在面對決賽分配的處理上,就顯得十分不成熟,感覺吃了虧,就散步遠了些,其實他可以保持近一些,隨時可以趕到現場,其實他可以處理的更好些。