第1219章 約定父子局(第2/2頁)

哎,回家的時候,怎麽跟爹打呢?

陳牧在思考這些問題的時候,全球賽區的格局,都在悄然變化。

LCK那邊,RTX戰隊戰術大改,徹底信任楊帆後,戰隊磨合的很不錯,實力大近瘋狂連勝,已經上升到積分榜第一名。

STK落後到了第二,第三是KL,春季賽第四的SB已經到倒數二了,完全沒有競爭力。

英雄聯盟是一個特別的競技項目,不像籃球足球,強者恒強,身體素質擺著。

稍微有一點點變化,隊伍排名就天差地別,很多連勝的戰隊,突然一個小變化,就開始連敗了。

落日因為始終保持著高強度的訓練,夏季賽表現依舊堅挺。

而版本居然也真的和陳牧老爹說的那樣,新英雄叫做塔姆,有雙重血條,保命能力MAX,還可以含住一個隊友,讓他免於傷害。

同時也有大量的英雄,被列入重做計劃。

寒冰已經重做,成為ADT1級別。

不過BOOM的適應能力很強,第一場拿出來就用寒冰殺出了一個超神,除了箭不準,其他方面都是絕對的優秀。

接著是蓋倫,加入一個大反派效果,擊殺英雄的人,會被蓋倫標記為大反派,一切傷害全部變成真實傷害。

小法師重做,E變成延遲技能,Q變成非指向,類似於EZ的Q,但是Q兩個單位了,法強可以疊的更快。

在夏季賽的後期,瑞茲的重做公布,才是最令人震驚的。

Q技能跟小法一樣變成非指向技能,被動完全重做,通過放技能可以刷新技能,一波連招,可以放出數個QWE,光看說明,就已經知道是個變態了。

這是職業選手們公認的,以前一個技能就只減少一秒,現在觸發被動五層後,每個技能釋放都可以減少大量的CD。

但是大部分普通玩家,看到改動的評論,居然都是認為這是削弱。

好吧,果然比賽和路人真的不是一個遊戲。

畢竟對於普通玩家來說,技能丟的中人才是最重要的。

放的更長,不如短點能打的中啊。

還有這復雜的被動機制,一看就很難觸發啊,Q還會被小兵擋,要不要我玩了。

正是因為水平的不同,才讓玩家們很難用一個BUG英雄上分。

黃雞滑板鞋最強的版本,平均勝率都是四十多,段位越高勝率越高。

陳牧看到這個大光頭的重做數據,立馬就知道,英雄聯盟歷史上,最變態的英雄,應該就是他了,雖然他無法被普通玩家所掌握,但是對於頂尖的職業選手,那就是神一般的存在啊。

大招不但加移動速度法術吸血還自帶滿級百分三十的CD,設計師你是真的瘋了吧。

老版本瑞茲,完全沒有這個東西都是比賽T1,你直接加一個三十減CD?

全英雄聯盟,除了殺人刷新技能的,還有誰的被動帶這麽多減CD的。

而且老版本的瑞茲,只能一套技能接一套技能的打,得往後躲一會兒,現在倒好完全可以一直擼下去,至少可以放雙倍甚至三倍的技能,就減少那麽一點點的傷害,根本沒影響好吧,你想一下就知道,一個技能傷害一百,一波團放五個,也就五百點,但是你要是能放十五個技能,每個技能九十,誰的傷害高?

新版本瑞茲,估計也就能活一個版本吧?

拳頭是真會玩!

這個英雄,首先給老板瑞茲本人測試了一下,他滿意才行。

顯然,一個聰明的大腦,稍微練習一下,就掌握了技巧。

這瑞茲的設計,加入了他的很多想法。

瑞茲小時候很喜歡搓街機,至今難忘,所以在新版瑞茲的設計要求裏,加上了街機的連招模式。

也就是通過合理的組合按鍵,能打出不同的連招效果。

正確的連招,會使得傷害奇高,控制不間斷。

但是錯誤的連招,會打不出傷害。

瑞茲使用了幾把後,十分滿意,他也知道這個設計太BUG了,囑咐這個版本維持兩周就可以著手削弱了,平衡到可上場可不上的範圍,不能被太多人發現自己把自己設計的如此變態還不肯改。

……