第1418章 無能狂怒(第2/3頁)

但是看到牧晨一手劍姬,就感覺壓力山大,好像被算到了。

難頂!

不過也沒法說什麽,猜對方選什麽英雄,也是實力的一部分。

陳牧多蘭一紅的出門裝,戰士對線的經典出門裝。

而諾手則是多蘭盾加一紅,畢竟主動權其實都在劍姬手裏。

劍姬比起諾手,要靈活的多,能不能贏也看劍姬的W用的是否精髓,這個W真的是天克我諾手,斬大的動作那麽明顯,阿修羅不知道用劍姬W擋了多少個諾手大了,牧晨要躲只會更精準。

所以,最好對拼的時機,就在六級之前。

牧晨擋不住大的概率,比職業選手閃現撞墻還低。

召喚師技能方面,巨蟹帶上疾跑點燃,對拼神器,諾手的疾跑一有優勢就可以追到死,五層流血加點燃前期沒有打不死的英雄,除非劍姬把點燃都給擋了。

你都A出五層流血了,本身二級就足夠流掉二百多,再加個點燃直接三百加。

A出血怒的情況下,不可能連半血都沒打掉,所以前期能打過的近戰相當只少。

而陳牧則是帶的點燃加屏障,這局陳牧勝負心還是挺重的,以免老解來一句SOLO連他都贏不了,有什麽資格去讀書啥的。

雙方都這麽想贏的情況下,對線自然是細節全部拉滿。

雙方在兵線還沒見面之時,就先看一眼弱點刷的位置。

解明安一看不對,在正面,立刻就退到陰影外,重新刷一個背面的出來。

而陳牧自然也是非常懂劍姬SOLO的細節,劍姬的這個被動,需要一點運氣,但是絕對不能迷信運氣。

兩人就像跳探戈一樣,誰看見弱點位置對自己不利,就立刻後退到有利的位置,重新刷好了再回來。

反反復復好幾遍,直到兵線上線,沒有辦法了。

最後諾手的弱點出現在左上方,不好不壞的位置。

一級如果對拼起來,其實相當的看運氣,弱點刷新的位置,召喚師技能的使用,小兵的傷害。

這些東西都有點難算,因為兩邊都是帶的完全不同的召喚師技能,還有全新的天賦。

雙方帶的都是戰爭熱誠,突出一個剛,六級之前八成就要決出勝負。

不管誰失誤了,都很難逃的過對方的追殺。

不過還是那句話,主動權一直在劍姬手裏,只有劍姬進攻,諾手才有機會反打,想主動摸到劍姬,諾手這笨重的體質,怕是難度太大了些。

劍姬的Q技能傷害打出的範圍,略微大於攻擊距離,所以陳牧只需要卡好小兵的仇恨,在諾手回頭的時候Q上去消耗一下,不管有沒有A到弱點,打完立刻後退。

諾手便只能無能狂怒,拿劍姬沒有一點辦法。

從英雄選擇上就被克制了,解明安發現被白A,回頭A不到的時候,就感覺這局好像很難。

接著想卡一下劍姬Q的CD,靠近AW打一波致殘打擊,但是這波卻是被算到了刷弱點的時間。

陳牧不走反而迎上去,A一下新弱點刷在臉上,諾手這回想走,陳牧追兩步等到QCD,再上前Q一下。

直接領先三次傷害的血量,諾手這下僵硬了。

血瓶必須得嗑了,不然劍姬到二可能就要發難了。

點背啊!

陳牧到二當然要發難,不管弱點位置在哪兒,你都拼不過,那為什麽不動手呢?

QA直接W減速,不需要擋任何技能,只需要減少你的移動速度,然後可以追著砍更低的血量。

一步領先,就要步步領先。

這幾刀下來,諾手血量下的飛快,還好弱點沒有一直被砍到,不然感覺直接要被追死。

諾手躲到兵線後面養傷,想要吃經驗。

想走,可以啊,那我就直接越兵線補刀了,我在這裏補,你在後面看,經驗能吃到就吃,吃不到也不能怪我,誰讓你打不過呢。

近戰的戰士SOLO,比想象的還要血腥,陳牧直接往兵線後面一站的行為,也是把諾手直接逼到了絕路,用劍姬這並不算豐滿的身體,化作人形大山,跨不過去,諾手這局也就輸了。

這個喪心病狂的打法,也是前面幾局SOLO從未見過的。

網友們實錘牧晨打隊友有Buff加成,打YUL還要等六級對拼呢,這老隊友怎麽二級都沒撐住就半血以下,再戰不能了?

好在兵線是往諾手這邊推的,等一等還是能吃的,但是這個魔王過於喪病,故意看著小兵的血量,自己的兵一快死就壓過去趕走諾手,對方的兵能補就補,不能補就算了,SOLO壓制經驗可比那點錢重要多了。

這解明安可被惡心壞了,沒有機會對拼,回家沒錢沒法做裝備,回來經驗落後也要炸穿。

我透,SOLO可以投降嗎?

這毫無還手之力啊!

經驗一落後,解明安就沒有破解之法了,要被慢慢磨死,或者一直賴著到一塔一百刀死。