屠戮!鐵與血的狩獵場! 第一百零五章 先發制人

無雙(罕見屬性,僅可能在正規將級血腥防具類裝備上,有很小概率出現)

當擁有者被敵人攻擊的時候,即具備了觸發無雙效果的條件。

觸發無雙效果將耗費通用點五萬點,持續時間五分鐘,冷卻時間24小時。

在無雙效果生效以後,任何敵人對你的傷害將會被強制降低20%,任何契約者的傷害被強制降低30%。

在無雙效果生效以後,你的精神將處於亢奮和高度集中狀態,免疫所有異常狀態,無視疼痛效果,硬直度額外增加200點,使敵人對你的任何攻擊產生的推搡之力,產生的反作用力將幾乎完全失效。

在無雙效果生效期間,你的移動速度將提升20%,攻擊速度提升50%。

在無雙效果生效期間,你的攻擊每次擊中敵人都有20%的幾率令攻擊者立即觸發額外的一次攻擊機會,該次攻擊無法閃避、格擋、招架,並且暴擊率提升5%。

無雙所有效果的優先度,將和你身上任意一項裝備/技能的優先度持平。(比如方森巖身上有領域優先度的能力,那麽無雙的所有效果優先度就是領域優先度,然而要是你裝備太垃圾,那麽很可能就沒有優先度)

警告:一旦你使用了強行回歸夢魘空間的道具、技能,那麽無雙屬性將會直接消失。

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在這裏解釋一下硬直度,每個人被攻擊的時候,都會受到相應的附加傷害。比如下巴被打到,腦袋就會直接後仰眩暈。被踹了一記窩心腳,人就會踉蹌倒退,硬直度越高,受到這些負面狀態的影響就越小。

200點額外增加的硬直度就代表哪怕是力量可以碾壓方森巖的敵人,一拳打在方森巖的下巴上,雖然會有傷害,但是方森巖的下巴頂多擡兩三厘米起來,被踹到窩心腳都不會倒退,甚至一發炮彈落到方森巖的腳下,硬直度低的話,那麽他就被一炮炸飛,但是硬直度高的話,那麽他就可以繼續站在彈坑裏面!

方森巖看到了無雙效果,就像是看到了自己手提+13韋斯特,然後若一架坦克那樣硬生生殺入敵人群當中橫沖直撞,無可阻擋的情形!完全沒有人可以攔住自己!

對於現在的方森巖來說,還是很畏懼被圍攻的,一旦是被人圍上,那麽大量的密集攻擊就像是狂風巨浪之於樹木,產生的各種疊加效果足以使他被打倒在地,被各種負面效果折磨致死。但是使用了無雙以後,那些大量的密集攻擊就像是狂風巨浪之於礁石,只能粉碎潰流,退避三舍!

很顯然,“無雙”這個能力乃是必須要入手的,盡管它一條屬性就要占據兩條額外屬性的份額,但是對於方森巖來說,這玩意兒卻是保命+殺人的最佳護航手段。

尤其是他已經經歷過那一次血腥邀請函爭奪戰的帷幕,所以倍加感覺到在多人的群戰當中,無雙的重要性!

盡管方森巖的心中掀起了很大的波瀾,但是臉上卻是沒有露出半點征兆,反而皺著眉頭感覺他似乎相當不滿的樣子,那神態裏面還帶了點不屑,簡直就像是見到了叫花子的財主的表情:惱怒、不屑,還有幾分無可奈何。

這個時候,蒙戈將軍也回來了。他臉上的表情也是充滿了無奈,然而正要說話,卻是聽到了方森巖先發制人,敲著桌子慍怒的道:

“我真是要充分懷疑你們合作的誠意了!什麽狗屁高階軍銜血腥裝備,蒙戈先生,我剛剛已經收到了第一手消息,羅尼先生量身定做的那一件血腥武器之強大,比起你們提供的任何一件裝備都毫不遜色,甚至有過之而無不及!”

方森巖的話肯定是假的,但是蒙戈將軍卻無法分別真偽,方森巖最無恥的地方就在於撒謊的時候,旁人根本就不可能去求證。

更重要的是,拿武器的屬性來和防具相比,肯定武器上的屬性天生就有一定的優勢,有的時候也是沒有辦法可比的。仿佛暴擊率+1%這條屬性對於喜歡攻擊的人來說,價值肯定就比閃避+1%要好得多,但是對於MT來說,搞不好就更喜歡閃避,這根本就是一筆說不清楚的糊塗賬。

蒙戈面對方森巖的發難根本就是準備不足,他愕然間正要說話,方森巖卻已經站了起來,繼續搶先憤怒道:

“是的,我還是有心尊重王室的尊嚴,但是王室在同時也不能夠用搶劫的手段來掠奪臣下的財富啊!當帝王都將臣子視為了掠奪的對象,那麽忠誠這種東西肯定也就是只能掛在嘴巴邊上的了。你們給出的條件,實在是和別人差得太遠啊!”

蒙戈只覺得太陽穴一陣一陣的脹痛,說實話,他對方森巖攜來的炋元素條真的是志在必得的,這就好比剛剛跳槽的員工肯定會努力去做老板親手交代的第一單業績一樣,來個開門紅倒還不說了,要是把事情搞砸,那第一印象之惡劣就可想而知……