第686章 預判!藝高人膽大!……

‘艾恩葛郎特’74層,迷宮區……

在石塔階梯內部的一個角落裏,一道栗子色的身影正與一個身穿盔甲,手提長劍與盾牌的骷髏怪糾纏在一起,身影不斷的交錯而過或閃避遠離,一聲聲兵器交響聲從其內傳出,回蕩在整片空間的上方……

不遠處,無言站在了那裏,看著十分利落的連連閃避開骷髏怪劍技,如同一只翩翩起舞的蝴蝶一般舞動著的亞絲娜,不禁點了點頭,眼中閃過一絲絲贊賞之色……

‘SAO’裏,玩家的屬性有兩項:筋力、敏捷……

每一個玩家在升級的時候都會獲得一定的自由屬性點,可以讓玩家自由的選擇在筋力或者敏捷上加點,獲得一定的幅增。

當然,屬性只有兩項,但玩家的個人狀態能力值就多了,比如抗毒之類的,大大小小的能力值一大堆,如果不是這樣,當初剛進遊戲的時候無言也不會看得暈頭轉向了……

兩項基本屬性非常的重要,玩家的加點將決定自己以後所走的路,還沒有洗點道具可以使用,所以必須很慎重,像無言自己就是全筋力加點,他那奇快無比的速度主要還是來自於裝備的加成,至於亞絲娜則是全敏捷加點!

全敏捷加點的玩家在對上怪物的時候一般優勢會比較大,因為他們有足以保障自己的速度。雖然由於筋力不足的關系通常擊殺一只怪物需要很長的時間,但這樣的情況很明顯不適用於亞絲娜!

亞絲娜的刺擊速度早已超越了一般的玩家,那肉眼無法看見的快速刺擊彌補了她攻擊力不足的缺點,一秒鐘刺個十幾二十下,即使攻擊力再不足,聯合起來也非常的客觀了,更何況亞絲娜還有裝備的加成,攻擊力也不算小。

有了穩定的輸出,又有了足以應付一切狀況的敏捷,對上BOSS的話或許還有些不足。但對上這種怪物。即使以無言的目光去看也挑不出什麽毛病來了。

用一招劍技將骷髏怪給擊退,亞絲娜從半空中落了下來,頭也不回的對著無言喊道:“言,切換!”

說完。亞絲娜也不理會無言有沒有聽到自己的話了。直接使出一招重攻擊的強烈突擊劍技。劍身上閃動起粉紅色的光芒,刺在了骷髏怪的盾牌上!

“鏘!”

強而有力的力道在劍尖與盾牌的交接點上回蕩開,骷髏怪身形一顫。不由得被推開了幾步,而亞絲娜卻是因為使用了重攻擊的劍技而陷入了僵直,動彈不得了!

就在這時,一道身影閃過,頃刻間來到了骷髏怪的身後!

“嘭!”

亞絲娜只感覺自己的視線被一道劍技的效果光給充斥,閃得她不由自主的眯了眯眼睛,等到她再度恢復自己的視野時,又是一道劍技之光閃過,隨後,骷髏怪便是飛了出去,發出一聲清脆的裂響,化為漫天的碎片……

亞絲娜嘴巴漸漸張成了‘O’型……

無言瞄了一眼擊殺怪物之後所得的獎勵,走到了亞絲娜的身邊,看到她這副模樣時眉頭一挑。

“幹嘛一副見鬼的樣子啊?……”

聞言,亞絲娜總算反應了過來了,猛的伸出自己的手,抓住了無言的衣領,嚇了無言一大跳。

“剛剛,你使用了兩次重攻擊對吧?……”

無言眨了眨眼睛,疑惑的歪了歪腦袋,“對啊,有問題嗎?”

“問題?問題可大了!”亞絲娜聲調微微提高,面容也變得惡狠狠了起來,“為什麽你沒有陷入僵直呢?……”

在遊戲裏,所有的劍技使用結束之後都是會有一個僵直的時間。

使用的劍技攻擊力越高,或者劍技連擊次數越多,使用結束後其僵直的時間也就越長,如同剛剛亞絲娜一樣,使用了一招重攻擊的劍技之後就陷入了僵直狀態。

也是因為這樣,‘SAO’裏的切換才那麽重要,因為在你陷入僵直時間時,組隊同伴的切換可以換下怪物的仇恨,從而令隊友緩過這段僵直時間。

當然,玩家也可以通過提升自己的筋力,從而減少僵直的時間,還可以通過劍技銜接來達到攻擊的最大效果,然後再陷入很長時間的僵直狀態,但是,不論減少多少的僵直時間,使用劍技之後的僵直依然不會全部消失,多多少少還是會有一點。

再加上每一項劍技都有冷卻時間,也就是CD時間,玩家短時間內重復使用兩次同樣的劍技便成為一個不可能。

可剛剛,無言卻是使用了兩次重攻擊!

即使CD時間較短,僵直時間也因為筋力高的關系減少了,但兩次重攻擊之間是肯定會有一點僵直時間的,這點時間足夠讓怪物捕捉住,並且施加攻擊,一旦被攻擊了,第二項劍技也會被打斷。