第二章 範海辛

一步踏入,眼前是一片銀白世界。

沈奕發現自己已經身處在一片雪山冰峰之間。

高山上是大片的皚皚白雪,寒風凜冽,自己腳下所踏處,卻是一片樹林。

四周圍空曠幽靜,回首看去,身後那奇特的光門已消失不見。

輕聲地滴響傳來,是血腥紋章傳來的提示音。

“任務世界:範海辛。”

“本次任務屬於新手任務,每位新手將得到一份新手贈禮。請自行選擇任務難度,難度系數將決定你的贈禮等級與任務獎勵回報率。”

然後是一扇能量屏出現在沈奕眼前:

1新手級,任務執行難度下降至原難度百分之二十五。

2中級,任務執行難度下降至原難度百分之五十。

3標準級,任務執行難度百分百。

沈奕眯了眯眼睛,看來這就是新手們的特殊照顧了,不光有新手大禮包送,而且還可以自行決定難度。

既然已經來到了這樣一個血腥殘酷的世界,就必須努力去面對。盡管沈奕可以為自己找很多理由說服自己去選擇難度最低的任務,但他並不想那樣做。

他毫不猶豫的選擇了百分百難度。

欠債的不怕死,如果讓刀疤臉知道沈奕的選擇,一定會氣得破口大罵。要知道他所說的新手死亡率,可是百分之五十難度的情況下,而百分百難度,那就是說除了獎勵回報率增加外,在難度展開方面不會有任何減弱。這是資深冒險者才能面對的任務,新手面對這類任務的成活率,只有可憐的百分之五都不到。

那已經不是單單依靠定力與勇氣能夠解決的問題了。

“你選擇了標準難度,本次任務將不會出現難度降低情況。新手禮包贈送。”

“一:隨機產生3種技能,你可自行選擇一種技能進行學習。”

“二:隨機產生5種道具,你可自行選擇一種道具使用。”

“三:所有屬性臨時翻倍。”

然後沈奕的眼前出現3種技能。

“技能:沖擊刺。通過強有力的沖擊造成一直線距離30點固定傷害,技能可升級。需要劍類武器一把。”

“技能:毒霧。對指定地點制造一片範圍性毒霧,毒霧可造成每秒3點生命力流失,持續時間1分鐘。中毒後脫離毒霧,將繼續受到毒霧侵蝕4秒。技能可升級。”

“技能:偵察術。對指定目標使用,可獲得目標資料。”

三個技能,有兩個是範圍性攻擊技能,一個是輔助技能。

不過那個沖擊刺需要劍類武器才能使用,現在肯定是不用想了,至於毒霧到是不錯,可沈奕還是放棄了。相比之下,很明顯那個偵察技能更有價值。盡管無法用於戰鬥,但它能夠幫助沈奕最快速度的了解這個世界,了解敵人。

選擇了偵察術後,沈奕就感覺到自己腦子裏嗡的一聲象是被塞了什麽東西一樣,多了一團印象,血腥紋章提示:

獲得技能,技能欄功能開啟。

能量屏自動打開,在人物數化據屬性欄中又多了一排戰鬥技能欄。

旁邊注釋為:

你目前擁有技能欄五個,已學習技能一個。

“技能:精神探察——可以通過精神力外放,對指定目標進行探察。探察能力可以收集對手的資料情報,對非戰鬥人員可獲得背景資料,對戰鬥人員可獲得戰鬥資料。查詢資料的詳細度取決於雙方精神力差距,技能等級與對手意志力,差距越大,獲得資料越豐富,包括獲得對手弱點資料。使用精神探察技能,每次消耗3點精神力,技能維持時間十分鐘,無冷卻時間。技能優先度:12。”

基礎天賦,未開啟。

異能力量,未開啟。

功法修煉,未開啟。

血統能力,未開啟。

人物能力數據化顯示開啟:

頂替編號E5371,主屬性:力量4(8),敏捷7(14),體質5(10),精神12(24),意志10(20)。

在屬性下面有解釋。

力量決定傷害能力負重能力與傷害承受力,體質主要決定生命力耐力與傷害承受力。

每1點力量增加攻擊1點,每1點體質增加生命力10點。

每4點力量或4點體質都能夠提升1點防禦力。

敏捷主要增加反應與奔跑速度,精神是使用技能的重要憑依,意志對控制類,神智類等技能攻擊以及負面狀態攻擊有特殊抗性,增加生命與精神恢復速度。

屬性欄數據化能力開啟後,所有冒險者自動取消致命位置,包括頭部心臟部位等致命位置將不再成為致死部位,而改為要害位置。要害位置受到打擊後不再是直接死亡,而是受到傷害後效力加倍,可復原。

括號內是人物臨時加成的翻倍屬性。屬性翻倍後,沈奕明顯感覺到自己的精神力氣都大了許多,甚至連視野都隨之開闊起來。他可以看得更遠,聽得更清,步伐也更加穩健有力。