第十二章 激戰(上)

所謂團隊獎勵,就是說如果第2空降營活下來一百名士兵,獎勵2000點血腥點,再加兩位營長1000點血腥點獎勵,那這3000點血腥點獎勵是屬於整個團隊的,將根據貢獻比例進行分配,而不是每個人都能得到3000血腥點獎勵。貢獻比由都市進行分析和評判,並做出最後評價,絕對不會有黑哨嫌疑。

至於特殊獎勵,則只獎勵給貢獻比最高的冒險者,事實上,這才是真正的高級獎勵,一般都會給予都市中得不到的稀有物品。

根據都市的標準,最高貢獻者在不超過平均貢獻比百分之十的情況下,可以選擇一件無等級的獎勵品。超過百分之十就是一件D級品獎勵,百分之二十為雙D。但無論是哪種等級,都絕對是商店裏買不到,甚至任務世界中也很難得到的物品。

這刻一看到提示,大家眼都紅了,一個個摩拳擦掌,大有盡情消滅敵人,拿下最高獎勵的意思。就連那個一開始被沈奕阻止釋放大範圍法術的冒險者,這會也躍躍欲試起來,心中還不免想到,幸好剛才沒有使用法術,不然這會就沒機會表現自己了。

不過相比大多數人的積極踴躍,只有少數人才清醒地意識到,只怕這次的可選任務,絕不象主線任務那樣輕松。一個空降任務給500點血腥點,就讓冒險者們死傷慘重,現在的可選任務是4000點血腥點還加額外獎勵,只怕難度也要十倍提升。高風險高回報,這是都市永恒的主題,不經歷些風雨就想見彩虹,真正是癡人說夢。

第2空降營在出發前原有人數是六百多人,再加上還有一些其他部隊的傘兵也飄到了這一帶後為弗羅斯特暫時編進自己的空降營中,因此擁有人數八百人左右。經歷了幾個小時戰鬥後,還剩下六百人,有二百多人直接戰死,剩下的半數帶傷,重傷員數十人。從降落到現在,過去了僅四個小時,就已經傷亡到如此地步,由此可見戰況之慘烈。

而象這樣的戰鬥,他們還將繼續十天。

冒險者們提前八個小時完成主線任務,好處是可以提前加入戰鬥,減少第2空降營的傷亡,壞處是他們必須比預定任務多守八個小時。

而團隊附加獎勵任務出現之後,很顯然,想用第2空降營的人做炮灰,自己在後面撈便宜的做法已不可取。他們不但要努力作戰,還必須努力保證第2空降營的人活得越多越好,要盡可能的保護他們。畢竟保護第2空降營士兵,也將被列入團隊貢獻之中。

金剛用詭異的眼色看著沈奕,然後指指不遠處躺著的一地傷患道:“看你的了。”

沈奕苦笑不已:“我盡力吧,在保證我精力充沛的前提下,我的治療術每二十分鐘可以救一個人。”

沒想到此話一出,金剛和洪浪同時叫了出來:“怎麽可能!”

“怎麽了?”沈奕不明白他們為什麽如此驚訝。

“你的意志不可能那麽高吧?怎麽可能每2分鐘就恢復一點精神?”

“我只有10點意志,每十分鐘才自動恢復1點精神力。”沈奕不明白他們為什麽這麽說。

洪浪和金剛面面相覷,同聲怪叫道:“難道你的治療術只需要消耗2點精神力?”

此話一出,沈奕也微微呆了一下。

他突然意識到自己遺漏了一件十分重要的事,就是治療術如此好用而實用的能力,怎麽會只需要消耗2點精神?

而聽洪浪和金剛的口氣,一個普通的治療術,至少也需要消耗七八點精神力,其效果估計也就是和一個小瓶治療藥水差不多。

他微微怔了一下,立刻道:“我的治療術的確只消耗2點精神力,是我在過新人關卡時得到的獎勵,為什麽只需要消耗2點精神力我也不明白。”

金剛沉聲道:“你的治療能不能遠程使用?”

“不能,必須接觸創傷處。”

“那能不能續骨接肢?”

“也不行,只是單純恢復生命力,但是對缺損無法修補,特殊攻擊造成的傷害連恢復生命都做不到。”

金剛立刻道:“我明白了,這很可能是你消耗精神低的一個重要原因,你的治療術最大的特點不在於恢復,而在於消耗少,適用範圍窄。簡單的說,就是只治療常見傷勢,更適用於自身戰鬥和暫時性的維持。這顯然是針對冒險者的情況特別開發出來的治療術,畢竟有再重的傷,只要能回到都市,花點血腥點就都能恢復,而戰鬥中精神力消耗過多,又沒什麽藥物可以恢復,卻是事關生死的大事。你的治療術很顯然就是針對常用性而設計的,追求的就是實用二字。”

說到這,金剛很肯定道:“我懷疑你的能力是變異技能,而不是都市自有技能。”