第六十三章 立威(第4/4頁)

有關於血腥都市,所有的迷團,其實就像是一塊塊地圖碎片,我們在每一次任務中發現一塊碎片,然後把它粘合起來,並在最後拼成一張地圖,了解全貌。

這便是我在激情與碎片一章中,所希望向大家說明的(結果被說成水。我哭……)。

本來這段PS裏的內容,是打算在沈奕回歸後慢慢揭曉的,但是我已經發現,許多事的解釋說明一旦過多,會導致精彩性下降,所以正在發愁中,如何能讓邏輯與故事更加完美的結合。

正好有讀者在書評區裏提出了這個問題。我回答了他,想想幹脆就用PS做個解答吧,也避免了在故事中占用太多字數畢竟上述內容,如果用場景故事的形式描述出來,其實用字更多。(雖然這樣可以多拿些錢,但總還是小說精彩度占第一位)。

不過這種PS手法解釋不可常用,如果可以,我還是希望能通過小說本身表現出來。(我本人是最反對在正文後面接PS的,那會影響讀者感受。尤其是那種喊票拉票什麽的。每當一篇文章看得我正舒服時,突然下面來了那麽一句。原本沉浸在故事世界中的我,一下子被作者一腳踢回了現實,感覺那叫一個糟糕……後來再不看喜歡章章拉票的作者的書了。我情願不交流,也不情願交流的目的就是索取。所以我幾乎不要票,理由就是討厭PS。我希望能盡量保持故事的完整性,不影響讀者感受。有事就說事,沒事就別廢話。)

對了,大家如果有疑問,還是可以繼續提。我不怕吹毛求疵,只要讀者口氣好,怎樣的批評都好辦。(我討厭沒有禮貌的批評,比如上來先說這書真爛,真垃圾,真NC,作者也N,書也N什麽的,然後指出一大堆“所謂的缺點”。這種先入為主的批評帖,我通常不辯駁直接刪除,因為我認為那是惡意的。善意的批評,不會做惡意評價,只會直接說出自己的看法,指出缺點。那麽哪怕我認為不正確,也會好好的去說。)(發現我對說話口氣還是很在意的。)

因此對於善意的批評,只要我認為是正確的,我都會接受,學習,修改,提升自己。

如果我認為不是那麽正確,我也不會假意奉承,虛偽承諾,而是直接說出自己的看法,並爭取求同存異。

有一些意見,可能我早有答案,我會說出。

有一些意見,可能真的是我沒想到的,我會承認,並努力做修改和彌補。

一切的,只要是善意的意見,我都歡迎並接受。

在此,謝謝大家。

哦對了,後天高潮將至。(後期有部分是在醫院看病時想到的,一激動,把臉上針灸的針給抖掉了。醫生問我,你幹嘛呢?答曰:剛想到個殺人方法。醫生昏迷……哈哈)

哦,我的病已經進入了康復階段,在此謝謝每一位祝福和擔心我的書友。估計最多再過十天就能全愈了。呵呵。

※※※

最後補充:有讀者問,為什麽感覺加勒比海盜任務難度比貧民區的還低。其實還是那句話:模式調節難度。自由殺戮模式,都市鼓動冒險者自相殺戮,彼此不再團結,因此就需要在任務難度低一些的場景進行。若是任務本身難度極高,那就要換成和平模式,聯合作戰模式,或者其他什麽模式了。

對了,有關都市模式,我已經想了十多個。

目前有聯盟對決模式(陣營對決),有區域競賽,死亡競賽,瘋狂競賽模式,死亡模式,單人場景模式,合作進攻模式,保護模式(保護某個重要劇情人物),血腥殺戮模式(針對任務世界的殺戮),自由殺戮模式(冒險者彼此間的殺戮),死亡追獵模式(類似於絕地生存模式),角鬥場模式,即時任務模式,劇情模式,各自為戰模式等等,還有一些不太成熟的沒寫出來。

如果大家還有什麽好的模式,可以寫在書評區裏,我看見後覺得不錯的,就記錄下來。不光是要模式名稱,還需要模式相關內容。然後我會尋找最合適的任務世界。