第四十章 突變(上)(第3/3頁)

“不,不是他們。”領主的聲音出乎意料的平靜,在漫天槍火聲中:“是三難度的冒險者!他們突破了我們的偵察線,偷襲了我們。他們有六個人,一上來就對我們狠下殺手,我們不是對手……沈奕,堅持七分鐘,然後用瞬移珠離開。記住,別回到這裏,去珠子上的其他坐標點吧。”

語氣中帶著冷酷的決絕。

沈奕心中升起一絲不妙感:“你們沒有人員傷亡吧?”

“工兵重傷。”領主回答:“……他快不行了。”

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PS:在這裏解釋一下正常情況攻打螞蟻巢穴的方法。

一般來說,正常情況攻打螞蟻巢穴,其實就引誘,出擊,分散擊破。當目標螞蟻巢穴傷亡達到五分之一時會龜縮。這時候繼續進攻,利用放風箏戰術繼續殺傷目標。

待到螞蟻巢穴傷亡達到三分之一時,會呼叫支援。

繼續戰鬥。

支援的螞蟻不可能如被攻擊巢穴一般,在傷亡過重時繼續擴大支援,畢竟它們是支援方而不是被攻擊方。因此當傷亡達到一定程度時就會退卻。

這樣,支援關就算過去。

隨後再繼續攻擊螞蟻巢穴,直到全面消滅對方。

說白了,這就是一個強攻過程。

在這個過程裏,真正讓冒險者們頭疼的其實是時間。

冒險者們要面對的是數量五千只以上的黑螞蟻再加數量不等的援軍。除此之外,蟻後還會不斷的生產新的兵蟻補充損失(一只蟻後在一天內大約可以生產出五百只黑螞蟻,但這種戰時狀態不能持久)。其他巢穴的蟻後也會這樣做,因此支援可能不是一次而是多次。

冒險者們必須保證他們對黑螞蟻造成傷亡的速度遠大於蟻後的生產速度,並在二十天內全滅對手(要考慮到集合與準備時間)才能完成強攻。

這也就意味著冒險者必須每天至少要消滅七百五十只以上的黑螞蟻,還不包括增援以及新生增援。倘若運氣不好,一天消滅二千只黑螞蟻的要求也是很正常的。

倘若是采用放風箏戰術,作戰效率會大大下降。倘若正面硬攻,則可能導致傷亡。因此它對團隊作戰實力有極大考驗。沒有足夠實力的隊伍給他們一個月的時間也拿不下黑螞蟻巢穴,但是對於有實力的隊伍,還是有許多希望的。

此外這種做法有一個額外好處,就是順便也削弱了其他巢穴的守衛力量。如果幹掉一個黑螞蟻巢穴後還有余力和時間,可以繼續強攻下一個巢穴,往往事半功倍。

至於沈奕所采用的方法,不過是因道具成事罷了。但這種方法並不利於同時清剿多個巢穴,畢竟瞬移珠的標記量有限,而且對特殊子彈要求太高,消耗也太大,此外還需要其他輔助。

因此強攻依然是對付黑螞蟻巢穴的正途,所謂兵多拳頭硬才是王道。

當然,隨著斷刃隊實力的增長,正式橫掃黑螞蟻巢穴是早晚的事。這也就是荒野的魅力所在,雖然爆率低,但收獲在理論上是可以無限的。