第一章 競合模式(第3/3頁)

“就像是日本人入侵時的國共關系。”周宜羽插了一句。

“有沒有可能和他們談談?大家一起闖任務,先不內鬥,盡可能保持有生力量。”羅昊小聲問。

沈奕搖了搖頭:“我們的團隊只有六個人。從表面實力上看,我們不是最強的。而倡議合作這種事,只有強勢方才有資格提出,弱勢方就是提出來也沒人理會。但是對強勢方來說,合作卻又並不是必要的,他們完全可以憑借自己的力量搶下足夠的任務,而不是必須和弱者聯合。哪怕要聯合,也完全可以等先搶下足夠的好處後再聯合,但到那時,大家的實力往往已經削弱許多,要挑戰高級任務勢必更加困難,所以說這是個死循環。這也是為什麽競和關系會成為人類社會中最為復雜也最難處理的關系的原因……老實說就算是我,現在也做不到放著現成的好處不搶,卻要去和別人搞平均分配,既然我們明白了都做不到,又怎麽去指望別人呢?”

說著沈奕的目光已落在遠處那十人團隊身上,他從對方的眼裏看到了貪婪,野心與強烈的競爭欲望。

他不由嘆了口氣:“明明是一場競合遊戲,最終卻要走樣成零和博弈的。”

以競爭為手段的合作,終究是要在有一個強力核心的指揮基礎下進行的。失去了這個核心指揮,自身又沒有政治家們的成熟,穩重,修養與隱忍,那所謂的競合關系,終究不過是一場笑話罷了。

洪浪大大咧咧地一撇嘴:“既然這樣,那就先競賽,後合作,該殺就殺,該饒就饒。只要我們先拿下前兩個競賽場足夠多的任務,到時候去不去闖高級區,還不是我們說了算。”

斷刃隊雖然是表面弱勢,但每個隊員的心中卻早已把自己定為真正的強勢,因此這種強者心態不僅出現在遠處的十人隊上,同時也出現在斷刃隊身上。

對此,沈奕微微一笑:“這次你說對了,先競爭後合作,有那不開眼的,該殺還得殺,這次任務總是要死上一批人,才能讓所有人都學乖了……就看是誰會先倒黴吧。”

復雜的事情,簡單去做,這一次洪浪到是蒙對了一把。

就在這時,血腥紋章再度提示:

“羅格營地六任務發布中。”

“一:清剿邪惡洞穴,貢獻積分一百五十點。所有參與冒險者將計算貢獻度,並在任務完成後根據貢獻度分配積分。殺死屍體發火者成為任務完成人,額外獲得一百五十點懸賞積分及一點技能點獎勵。”

“二:殺死血烏,貢獻積分二百點。所有參與冒險者將計算貢獻度,並在任務完成後根據貢獻度分配積分。殺死血烏者成為任務完成人,額外獲得二百點懸賞積分及一名屬性全25的雇傭兵獎勵,雇傭兵可升級,本任務世界死後可復活,帶離本世界後,死後不可復活。”

“三:營救迪卡凱恩,貢獻積分三百點。所有參與冒險者將計算貢獻度,並在任務完成後根據貢獻度分配積分。救出凱恩者成為任務完成人,額外獲得三百點懸賞積分及迪卡凱恩的友誼。”

“四:殺死女伯爵,貢獻積分四百點。所有參與冒險者將計算貢獻度,並在任務完成後根據貢獻度分配積分。殺死女伯爵者成為任務完成人,額外獲得四百點懸賞積分及D級技能卷軸一張。”

“五:殺死鐵匠,貢獻積分五百點。所有參與冒險者將計算貢獻度,並在任務完成後根據貢獻度分配積分。殺死鐵匠者成為任務完成人,額外獲得五百點懸賞積分及一張雙D級裝備品階提升卷軸,可將D級裝備提升到雙D級。”

“六:殺死安達麗爾,貢獻積分六百點。所有參與冒險者將計算貢獻度,並在任務完成後根據貢獻度分配積分。殺死安達麗爾者成為任務完成人,額外獲得六百點懸賞積分及一張C級裝備品階提升卷軸,可將雙D級裝備提升到C級。”

隨後血腥紋章上還出現了一張暗黑世界地圖,上面標記著六個紅點,分別代表著六個不同的任務完成地點。

這一次血腥都市竟是直接把地圖都給了大家。

與遊戲中所有的任務點都在一條路線上不同,包括鮮血荒地,冰冷之原,埋骨之地,石塊曠野,黑暗森林,黑色荒地,泰摩高地甚至崔斯特瑞姆在內的暗黑世界第一場景地圖,全部被大幅度修改,從而使得冒險者們無法在一條路線上同時經過所有的任務點,必須要做出一定的選擇。這在一定程度上使得內鬥被分散和局限在各條路線上,不至於變成一場全範圍內的自相殘殺,也為以後的團結奠定了合作基礎。

看到這一連串任務,大家同時苦笑。

六個任務總積分加起來不過4300,分到52個人頭上,每人都不到一百點。這種情況下,若大家還能有心思靜下心來談合作才叫怪事。不管怎樣,這次任務注定了是要在你爭我奪中展開了。