第六十三章 庫拉斯特

在暗黑2的背景中,庫拉斯特曾是東方叢林中的巨大雜亂的城市,東方凱吉斯坦王國的第二大都市。自從地獄大軍入侵人類世界後,地獄軍團先後攻占了崔凡克和庫拉斯特等城市,凱吉斯坦王國被迫困守於庫拉斯特海港一角,苟延殘喘。

而冒險者們面對的一系列任務,其實就是一個人類反攻地獄,收復失地的過程,在這個過程中他們必須不斷進攻,擴張,殺死和驅逐地獄妖魔,直到他們遇到足夠強大的敵人,再也走不下去為止。

四個小時後,冒險者們走出剝皮叢林,來到庫拉斯特城,橫亙在他們眼前的,是一片宏偉龐大的建築廢墟。

與遊戲中完全不同,庫拉斯特城就是一個完整的人類城市,盡管在戰亂中經歷了重大破壞,但是這片土地依然還保留著大量的城市遺跡。

這裏曾經是繁華的人類商貿中心,建築格外高大,市集繁華鼎盛。人們以巨石為料,發明了草木灰等類似混凝土作用的膠合物質,建造出高達數十米的大型古堡式建築群,類似古羅馬大競技場的建築就有七八個之多,各種神廟更是林立於都市中央,建築風格各異,充分顯現出了人類無窮的智慧。

所有的房屋都是用石料築成,堅固耐用,同時也將整個城市劃成一個個大棋盤,到頗有些現代城市的建築格局。

由於戰亂的緣故,這裏到處是殘垣斷壁,地上長滿了雜草。這使它看上去有些象終結者世界中的洛杉磯,同樣的凋零,破敗,少了現代文明的氣息,多了如瑪雅文明般的神秘。

走進這裏,就像是走進了某個被塵封千年的古老城市。

那墻上紅的發黑的血跡,地上處處可見的白骨,似乎在向人們訴說這裏曾經發生的慘烈戰鬥。

就連一眾冒險者也看得唏噓不已——他們仿佛看到了一個燦爛的人類文明,正在遭遇地獄的入侵,人類勇士奮勇作戰,然後一個接一個倒在血泊中。

城市失陷,人類流亡,大地荒蕪,天空陰暗……

如今庫拉斯特已經完全為地獄妖物們所占領,盡管外面看不到一只地獄妖魔,但是可以想象,大量的地獄士兵正躲在城市中某個陰暗的角落,等待著冒險者們的進入,然後從四面八方包圍過來,將他們一舉全滅。

“有什麽看法嗎?”安貝拉問沈奕。

站在這廢墟的外圍山坡上,沈奕觀察庫拉斯特已經好一會,直到安貝拉忍不住問他。

沈奕嘆了口氣:“是巷戰……都市要我們打巷戰。”

聽到巷戰這個詞,所有人的臉色都微微一沉。

巷戰,戰爭中最為復雜的一種表現形式。

它通常只存在於防守方失去外圍防禦,轉而利用城市內街道縱橫,地形復雜的特點進行的一種多地點,小規模的短兵相接式戰鬥。

與大規模集團式作戰相比,巷戰的最大特點就是它是由無數個戰術層面的勝利組合而成,戰略能力在巷戰中的作用被無限縮小,被高大建築局限的狹隘視野,對地形的不甚了解,以及因地形而被分割的兵力,導致指揮官幾乎無法指揮超出自己五十米距離以外的任何士兵。

即便身為超人,冒險者們也無法讓自己的視力穿過重重阻礙,對發生自各個地方的戰鬥進行指揮,更別提合作戰鬥了。

然而相比強悍勇猛的地獄妖魔,人類卻是最依賴合作的生物。失去了合作,就等於被砍掉了一支臂膀。

沈奕沒有想到這一次他們面對的形勢會是巷戰,那一刻,他的腦海中突然響起了藍顏說過的話:“都市需要的是戰士,不是商人。”

也許他這話沒有說完,也許還應該加一個補充:都市需要的是戰士,不是指揮官……

有冒險者說:“我們可以不用分開。在以前,戰爭是為了攻城掠地,雙方作戰的主要目的就是搶占實地。但是我們的任務不同,我們來到這裏不是為了收復失地,而是為了殺死敵人。我們完全可以繼續並肩戰鬥,一條街道一條街道的清掃過去。”

他這話引起了一片附和聲。

沈奕卻搖頭道:“街道太窄,不易展開圓陣,如果順著街道排布,將會形成一條長隊。一旦有一支高速部隊從中間切入,很容易就可以把隊伍撕成兩半。只要反復使用穿插戰術,輕易就能把我們割裂成互不相連的幾塊。另外,戰鬥本身是有一種趨向性的。戰場總是很容易向著稀疏面擴展,向外延伸,這和我們的實力無關,只和作戰需要與心理有關。我們在戰鬥時會盡可能的避開被夾擊的局面,從而就要不停地向開闊處移動。在這種情況下,被分割開的人將會彼此間距離越來越遠,直到完全斷掉聯系,各自為戰。這是城市特殊地形導致的,不以人的意志為轉移,即便是我們也必須遵從這一規律。”