第七十六章 點殺

橫亙在冒險者眼前的是一座寬約四百五十米的城堡。

與傳統的中世紀古城堡不同,崔凡克既然沒有中央高大的塔樓,同時也沒有處處聳立的箭塔。

整座城堡完全是背山而建的階梯式建築,三面環山,一面對外,呈階梯狀沿著山路向上延伸。

其中城堡的外圍城墻最矮小,大約只有三米高。

城墻上是一排排格子狀分布的守衛哨口,每個守衛哨裏都配備有一名教堂司事,一名高級血色骷髏法師和一名狂戰士,間距為五米。

整個城堡防禦線一共有九層,總高約為四十米。由於下寬上尖的緣故,越往上防禦線就越短,怪物數量也相對減少,但是把守各守衛哨的怪物實力卻相對增強。從第二階梯開始,黑夜之王,血肉獵人,聖甲蟲,領唱者就紛紛出現。

城堡本身有三條階梯通道,就像是三道分割線將這座三角堡分成三等分,這使得防守方可以自由的通過這些通道調動兵力,協防某個吃緊地段。天空中還盤旋著少量的鮮血潛烏,數量雖然不多,但是作為支援兵力可以在第一時間趕赴戰場的各個角落。

整座城堡通體由白色石料築成,遠觀就像是一座白色金字塔,九層台階上布滿了密密麻麻的攻擊點,仿佛一排排炮口對準遠處的冒險者——如果說庫拉斯特還算是城市,那麽崔凡克根本就是要塞才對。

這一幕幾乎要讓冒險者們集體瘋掉。

這是他們見過的血腥都市幹過的最惡心的事!

如果是放在曾經的人類世界裏,建造這種要塞只會讓人貽笑大方——環山而建,金字塔式的梯次防禦,多層次交叉火力,的確夠猛也好守。可問題是這種要塞根本沒法住人,它一不位於交通要道,二無法提供生活區域,在戰略上可以說不具備任何攻擊價值。哪怕是最昏庸的君王,最異想天開的決定,都無法催生出這樣的存在。

不同的環境創造不同的需要,從而也催生出不同的發展方向——對於血腥都市來說,它從來都不需要考慮戰略,人口,地理因素等問題。

有人開始叫罵起來:“靠,這怎麽打?這根本就是個炮兵陣地嘛!”

又有人說:“連城門都沒有,擺明了只能爬城墻做靶子。”

有人眼尖,數了一下:“第一層九十個,第二層八十個,一直到第九層,總計四百五十個炮台,每個炮台裏兩名遠程怪,一名近戰怪,總計1350個怪物,空中有一百只左右的飛行怪,再加機動怪物和近衛隊,估計怪物數量在一千七左右,這還不算有可能新出現的高級怪物和三個BOSS。”

有人補充:“高不到五十米,寬不到五百米,對方射程不會低於二到四百米,也就是說無論我們從哪個角度沖擊,我們都會遭受至少上百個火力點的攻擊。媽的,一輪齊射就死!咱們一共才三十多人,還沒等沖上去就全被幹趴下了。”

有人開始撂挑子:“這仗沒法打,我看咱們還是放棄,回去打蜘蛛洞穴和龐大濕地吧。”

隨著第三第四任務的完成,絕大多數冒險者都已脫離了生死關。

對他們來說,在擺脫了死亡威脅之後再繼續強打會付出慘重代價的任務,注定是一筆不劃算的買賣。崔凡克近乎變態的防衛,使相當部分冒險者打起退堂鼓。原本預計的第六任務出現的退縮現象,在崔凡克這裏竟已是提前出現。

“現在怎麽辦?”金剛洪浪也都急了。

打不下崔凡克,沈奕的所有後續計劃都無從談起。

“別著急。”沈奕看了遠處的要塞一眼,緩緩道:“硬沖是肯定不行了,得想個辦法,看看能不能把它們引出來打。”

他取出射月,對著遠出的一名教堂司事使用了月痕技能。

技能月痕:對八百米範圍內的任意可見目標使用月痕,目標身上將出現一輪帶有強烈閃光的半月標記,成為易受攻擊的光源點,持續時間一分鐘。使用射月對被標記者進行攻擊時,子彈無視射程,傷害增加0.5倍,其他槍支增加0.2倍。該技能消耗精神二點,冷卻時間一分鐘。

他用這月痕到不是為了提高殺傷力,而是看中了它這刻無視距離的特效。

一連數發子彈鎖定那司事飛去,眼看就要擊中目標,旁邊的狂戰士突然揚斧下劈,隨著犀利斧光掠過,翻飛的斧影竟然把飛射的子彈全部劈落。

“媽的!”沈奕叫罵起來。

狂戰士是當前三難度出現的最為強悍的兵種,反應敏捷,攻勢淩厲,有它們守在炮台,一般的遠程攻擊還真是很難奏效。尤其是現在距離過遠的情況下,狂戰士可以輕易捕捉到子彈的飛行軌跡加以攔截。