第四十五章 惡魔之門

這一次阿爾塞斯是真得沒底牌了。

作為沙場統帥型的人物,阿爾塞斯的大多數能力都是建立在部隊上的。邪惡光環,死亡契約,黑暗轉化,操縱死屍,七個技能中到有四個和亡靈部隊有直接關系。

隨著血之宴的戰死,地獄之門的崩潰,阿爾塞斯的部隊消亡,裸奔的阿爾塞斯戰力立時下降大半。

血之宴雖然是超級召喚,但是這種召喚付出的代價也是巨大,就是無法再召喚其他任何兵種,導致後繼無力。而血之宴雖然擁有強悍的生命力與攻擊力量,但本身並不屬於BOSS,各種手段對它都不會受到削弱影響。

這就意味著哪怕死神凝視沒有成功,他們至少還有溫柔的翠綠之傷。

總之,BOSS與非BOSS之間差距極大,只要不是BOSS,許多強力技能都能發揮它原本應有的效果。

當戰鬥進行到這一步的時候,冒險者們對於阿爾塞斯的戰鬥風格也終於有所了解。彼此間的配合更加精妙,盡管阿爾塞斯的普通攻擊依然犀利強大,但正如我們所知,普通攻擊到底不是技能,存在著大量的不確定性,哪怕是身為BOSS,阿爾塞斯也同樣受到力量發揮度的制約。

尤其是阿爾塞斯,身為靈巧型的魔神,當阿爾塞斯擁有了強大的規避攻擊能力時,也在無形中削弱了他的力量發揮度,在這一點上,他比起迪亞波羅之流就差得太遠。某種意義上,可以把迪亞波羅比成洪浪,阿爾塞斯比成沈奕,即可看出兩者間的巨大差別。

能夠在極限規避中保持全力量打擊的,到目前為止怕是只有惡魔獵人這個職業。(劍聖雖然也可以在極限規避中打出致命一擊,但不等於是全力量的三倍,而是當時力量發揮度的三倍攻擊,性質不一樣)

阿爾塞斯自然是做不到這點的,於是等待他的便是冒險者們車輪戰術的蹂躪。

除洪浪,楚升作為主戰力量,在前方死戰不退外,其他的所有冒險者全部分成三批。第一線負責主攻,身邊始終保持至少三名亡靈戰士跟隨,隨時充當炮灰抵擋阿爾塞斯的二連擊。

第二線則負責給洪浪,楚升他們加各種輔助狀態,給阿爾塞斯上詛咒。

第三線休息,恢復消耗的精神力。雖然由於時間有限,恢復不夠,但好歹也能節約一些損耗。

大黃蜂,赫拉,鐵牛三個變形金剛則負責掠陣。他們的任務就是救人,一旦誰出現危險狀況就立刻出手頂住阿爾塞斯的攻擊,堅決不給對手追殺的機會。

隨著時間的推移,彼此合作間的默契漸漸成熟,直到此時,大家才終於有了一絲打BOSS的感覺。

許多東西一旦進入節奏,事情就變得順利了。

說起來魔神雖然強大,但冒險者與魔神間的差距終究不象遊戲中玩家與終極BOSS的差距那麽大。

遊戲畢竟是遊戲,玩家死後可以復生,可以總結經驗重來。一次不行可以再來一次。都市的世界,復活的機會太少,代價太大,難度差距不可能放得如此大。

因此在去除血之宴這個變數後,沈奕他們終於沒再遇到什麽其他的麻煩。

當戰鬥進行到第四十分鐘時,阿爾塞斯終於長嚎一聲,不甘地倒下,這還是沈奕刻意控制時間的結果。就在阿爾塞斯倒下的同時,沈奕已經閃電般出手,對著阿爾塞斯使用了掠奪。只要能把阿爾塞斯身上的裝備掠奪下來哪怕一件,都會導致阿爾塞斯實力的削弱。

不過這次他的運氣不太好,三次出手竟然無一次成功。當然也不全是運氣問題,BOSS本身就享受特別加成,掠奪的成功幾率對BOSS是被降低一半的。

隨著阿爾塞斯倒下,天空中四顆神魂如星星般亮起。

它們起初的飛行速度並不快,只是在空中懸浮遊蕩著,就像個頑皮的精靈。但是沈奕知道這只是假象,一旦有人試圖攻擊或抓住它,這些小東西就會立刻展現出它可怕的本性,瘋狂攻擊任何試圖阻止它復生的存在。

“不用動手!不要去抓它們!”沈奕大叫。

可還是有冒險者沒把沈奕的警告放在心上,永恒之夜的一名成員無法克制神魂的誘惑,伸出大手向其中一顆神魂抓去。

“該死!快退!”沈奕急叫。

那冒險者卻置之不理,在他想法裏,只要能抓住哪怕一顆神魂,非但能減少一次阿爾塞斯的重生次數,更可以為自己撈到天大好處。

就在大手即將抓住那神魂的一刻,那顆神魂陡然間放出太陽般的光輝,飛射那冒險者,啪的撞在他手上,瞬間將他的右手撞得粉碎,余勢不減,再度兇狠地撞上那冒險者的胸口,徑直穿過他的胸膛,從對方背後飛出,在那冒險者身上留下一個頭顱般大的洞口。