第一十一章 籌備(第3/4頁)

由於艦載機本身就是大宇宙計劃的一部分,因此對艦載機的生產不必有任何成本上的計較,真正是有多少就生產多少。

一艘普通的戰艦可以配備大約二百架戰機,頂尖的母艦級戰艦則可以配備大約一千架戰機。

沈奕選擇的是最強大的母艦級戰艦,按計劃就是由培訓召喚士兵控制母艦,並由部分士兵擔任戰機隊長,其他戰機由增加了戰機操控程序的終結者負責。

其中負責戰機的有八十名士兵,他們在基地完成之前,就已經過艦載機訓練,一直等待的就是現在這刻。

而隨著艦載機下流水線,斷刃隊所有人眼中都流露出激動的淚花——漫長的辛苦與等待,還有大量血腥點“付之一炬”的煎熬,在這刻終於開花結果了。

在此之前,眾人未必就沒有對沈奕的抱怨。

即便是洪浪,有時也會想:如果我們沒有把這麽多血腥點投入到主場世界中,現在的我們,應該已經可以擁有將軍級的實力,笑傲都市了吧?

直到他們看著眼前戰機那優美的流水線造型,再聽著血腥紋章中那仿如天籟的介紹,他們心中的所有抱怨在這刻終於一起煙消雲散。

“SS116艦載型太空戰機,短距滑跑,亦可垂直起降,擁有在太空中戰鬥或大氣層內戰鬥能力。”

“太空中戰鬥,十倍音速。”

“武器配置:彗星328常規導彈,對目標造成1200點動能傷害,殺傷半徑三千米,飛行距離無限,鎖定距離十萬公裏,飛行需要時間,極易躲避,載彈量20枚。”

“戰略級核彈,對目標造成傷害一萬點,有效殺傷半徑三萬米,隨距離遞減傷害。飛行距離無限,鎖定距離十萬公裏,飛行需要時間,極易躲避,載彈量兩顆。”(冒險者只受沖擊波傷害,光輻射與核輻射對其無效。)

“激光能量炮,機載武器,光速直線攻擊,傷害力1200點,有效距離一萬公裏。能量供應20次。”

“粒子加速炮,機載武器,傷害力2700點,點殺傷,近光速直線攻擊,有效距離一萬公裏。每一千公裏遞減270傷害。能量供應20次。”

“微波發射器:機載武器,電子戰,作用於所有電子設備,可將其摧毀。”

“在大氣層中戰鬥,戰機飛行速度降低為最高三倍音速,最大維持時限一小時。激光武器與粒子加速武器殺傷力降低為原傷害三分之一,攻擊距離百分之一。彗星328常規導彈與核彈威力降低一半,飛行距離三百公裏,殺傷有效半徑降低為三十分之一。”

“裝甲值五百點,防禦30點,受創時產生性能影響。”

看著這一連串數據,所有人都不得不嘆服。

如果說戰機有什麽缺點的話,那大概就是它的裝甲值實在太低了。

真實科技類產品的一個基本特點就是攻擊強大而防禦薄弱。

象這樣的戰機在攻擊方面已經堪比一個四難度強者,但只要一個冒險者全力一擊,就可能把它一擊摧毀。

反到是一些幻想科技可以避免這種情況,問題是它帶不出都市,只能在都市內囂張。

比如T1000,它在本質上就是幻想科技,雖然它能夠從主場生產出來,但卻還是需要借助都市中的一些幻想設備的力量才能制造。

不過不管怎麽說,戰機的威力依然是強大的。

這刻洪浪惡狠狠道:“有了這玩意兒,我看他墨菲斯脫還怎麽猖狂。以後誰他娘的再敢不聽話,核彈轟都轟爛他!”

沈奕笑道:“我看你還是算了吧,它可是五難度魔神,不可能沒有動能防禦的。”

動能防禦,是一種專門針對科技類動能武器的防禦能力。對冒險者來說,它是個需要花大價錢購買的被動技能。

而對BOSS來說,從四難度開始,所有BOSS就會自動擁有這種能力,只有在下降到三難度時,該能力才會被剝奪。

這也是對動能武器最大的克制,使得數字不再成為關鍵。這就好比普通攻擊的50點和穿甲彈的50點,兩者數值相同,但意義卻截然不同。

核彈的特點在於攻擊數值強大,如千萬噸級的核彈,甚至可以摧毀小半個地球,傷害力高達千萬點,但是面對擁有動能防禦的生命,威力就會大幅度削弱。

因此對付四難度以上BOSS,相比核彈反而是能量類武器更加有效。

據說蟲族終級母巢就擁有強大的動能防禦體系,核彈的傷害效果對它幾乎是微乎其微。

所以核彈這種東西用來對付三難度以下冒險者還好,到了四難度,別說是BOSS,就是冒險者都會有許多人掌握動能防禦——任何攻擊體系一旦容易得到又容易使用,其針對性防禦手段也必然隨之泛濫,從而使其失去價值。