第一十六章 火焰之河

過了地獄煉爐,接下來就是混沌避難所,號稱整個暗黑世界中最難度對付的BOSS迪亞波羅就在混沌避難所中。

上一次沈奕他們把迪亞波羅幹掉,如今這四難度的最後BOSS也不知是否還依然存在。不過考慮到迪亞波羅當時沒有神魂重生,而他又絕不可能只有一顆神魂,那麽他實際上還依然存在的幾率很高。

只是血統本應是最後殺死目標才給,在經過了白衣女孩這麽一折騰後,如今也不知殺死迪亞波羅後,還會不會再有血統等獎勵。

無論有或沒有,這都是個問題。

這不會又是一個規則漏洞吧?那一刻沈奕突然想到這個問題,上回白衣女孩幫他,也沒表現出什麽大的麻煩,沒準兒就是在這給他們埋了一顆地雷。

幹他娘的,要是清理個主場世界都帶出個規則沖突,那才叫真麻煩呢。

好吧,反正問題是歷史遺留的,收益是現在的,麻煩是將來的,所以該怎麽幹還得怎麽幹。

以沈奕的為人,是絕對不會把清理主場世界這麽重要的事因為一個可能的麻煩而停滯的。反正他現在和都市關系不錯,大不了再警告幾次,也不會把他們怎麽樣。

有時候人就得恃寵生驕。

不恃寵也得生驕。

戰鬥了一天,天色已晚,大家沒有繼續作戰而是早早休息。

不過沈奕卻沒怎麽休息。

他正在一個一個地檢驗那些未鑒定裝備。由於之前沒想到會得到這把錘子,大家在殺死怪物後都是將那些未鑒定的武器隨手一扔,誰也不會在意,如今卻要一個個的去重新拾起來。

好在沈奕別的不多就是手下多,終結者也好,召喚士兵也罷,撒網般的撒出去,滿世界的拾垃圾,帶回來後給沈奕檢驗,所有武器裝備的各種能力被一個個記錄在電腦裏,然後由宙斯進行分析,看哪些能力有用,哪些能力無用,哪些能力和誰組合比較合適。

這種事在以前是不太可能會出現的,畢竟冒險者沒有那麽多的實力去購買如此多的技能,組合各種戰術,現在有了鍛造之錘,一切都不是幻想。

比如溫柔就看中了一把冰霜凍劍,附帶冰凍特效,造成百分之十減速效果,由於是垃圾裝備,優先度極低,但作用在裂空鞭上打打小怪物,效果還是相當不錯的,她毫不客氣地拿來敲碎,給自己加上了這麽一個特殊效果。

金剛則看中了一把有腐蝕能力的武器,可以和他的蝕甲攻擊疊加,使他的蝕甲攻擊效果更強。

周宜羽沒找到什麽適合自己的,就弄了個垃圾毒煙技能玩玩,不過毒素效果弱得可憐,他純屬是人家有我也要有的心態。

胖子到是又找了個詛咒光環,降低所有人攻擊傷害20點。因為是職業技能,還有不占據技能欄的好處,就等著粉碎冷卻後給自己加上了。

最痛苦的是洪浪,在購買了吸血攻擊後,他的技能欄已滿,偏偏所有垃圾武器中一個狂暴武士的技能都沒有,只能輾轉反側,時不時就問一句:“老大,我們什麽時候再去打血腥女王啊?”

沈奕就說:“血腥女王攻擊太高,現在還打不過,再等等吧。”

洪浪就會唉聲嘆氣的躺下,沒過多久又爬起來問:“那我們下個任務結束後能打血腥女王嗎?”

沈奕恩了一聲。

半天後洪浪再問:“你說萬一殺死血腥女王後沒給技能擴展怎麽辦?”

沈奕忍無可忍,一腳把洪浪踢飛出去。

第二天一早,大家起來向避難所進發。

要去避難所,就要先走火焰之河。

這是一條燃燒著沸騰火焰的地下暗河,與遊戲不同,火焰之河不再是背景而是真實的存在,一不小心掉進火焰之河,完全有可能把人燒成灰燼。

這也是四難度與三難度最大的區別所在,如果說三難度的敵人數量激增,那麽四難度除了為數眾多的敵人外,最明顯的變化就是周邊環境越來越險惡。這就使得冒險者們不僅要作戰勇猛,更要善於觀察周圍環境。

都市對冒險者的培養,大致可以按照難度劃分。

其中新手任務以讓冒險者適應環境,了解都市為主。

第一難度是培養冒險者戰鬥的勇氣。

第二難度是培養冒險者戰鬥的技巧。

第三難度是培養冒險者對海量敵人的作戰經驗。

第四難度則是培養冒險者在戰鬥時使用自己的頭腦。

至於可選任務和荒野,則是在培養冒險者挑戰高峰,面對未知,勇於探索,不畏強敵的精神,以期尋找出真正出色的人物,同時也加快這些人的進度,為都市迅速提供強大而可靠的戰力。

正因此,從火焰之河到混沌避難所,幾乎是陷阱處處,危機四伏。