第三十八章 強大的代價

一場大戰在堅持了二十分鐘後終於漸漸走向尾聲。

黑暗叢林中布滿了兇獸屍體,一些掛在樹上死去的黑翅鳥從空中滴著血水,滴答滴答流在人的脖子裏好不難受。

兇獸的數量其實並不多,影獸,暗行魔猿與黑翅鳥加起來也沒超過七百之數,不過就是這些四難度的低級兇獸,憑借堅韌的生命力,繁雜的技能組合,無限疊加各種特殊攻擊的恐怖特性,將斷刃隊等人也打了個手忙腳亂。

要知道這可是有威震天助場的斷刃隊,論個體實力,斷刃隊或許還只能算中層,但是加上威震天,算是巔峰也不為過。

為此沈奕也不得不哀嘆,怪不得四難度區從來不存在所謂的橫掃荒野之事了。

這的確是一件不容易做到的。

不過他不擔心這個問題。

與其他的四難度冒險者相比,斷刃隊還擁有兩個好處,一是他們才剛進四難度,二就是他們還有大宇宙計劃。

未來如果他們能在進入五難度之前把終級戰艦造出來,那麽四難度荒野的無差別橫掃也未必就不可能了——雖然說以前從未有人做到過,但有時一個奇跡的完成本身就是通往同一條奇跡的坦途。

殺光這批兇獸,到是給出了一件A級武器和一本功法書,都是從暗行魔猿身上給出來的。

幽暗之爪,攻擊力76,自帶影擊特效,攻擊陰影部位造成額外傷害,同時相當於提高命中率。不過這武器特殊有限,意義不大。

本來還可以通過剝削屍體獲得一筆酬勞,但由於和龍牙隊有協議,暗行魔猿與黑翅鳥的屍體都得交給龍牙隊。

功法書則是普通的地行術,斷刃隊對地形術並沒有特殊需要,因此也不是很在意這本書。

說起來二十分鐘能得到這樣的收獲已是不錯了,問題是這樣一場大戰下來,大家也都精神力消耗得差不多了。象這樣的戰鬥再來一次,短時間內是絕對不可能的。

在低難度區戰鬥的時候,象這樣的戰鬥大家一天可以打七八場,有時甚至兩三場連打,哪怕單場戰鬥只收獲一件C級或B級,一天下來也不少於三五萬收益,因此二十多天橫掃荒野,收益上百萬從不是難事。

但是象今天這樣的戰鬥,一天內絕不適合超過三次。

這不僅僅是精神力不足的問題,而是隨著危險程度的增加,人的自身精神狀態難以承受。

低烈度戰鬥帶來的緊張感較小,以冒險者鍛煉出來的精神意志還可以承受,但是高強度大負荷的戰鬥帶給人的精神緊張遠遠大於低烈度戰鬥,人如果一天到晚都陷於這種緊繃中,很容易疲勞並產生厭倦情緒。象洪浪他們在戰鬥中喜歡調笑,不僅僅是生性,更多也是讓自己的心情放松,緩解疲勞。

不要以為冒險者應當習慣戰鬥,習慣危險。

天下沒什麽事是應該的。

除非你想死,否則危險這東西沒人能真正習慣,只有病態與麻木的適應,一些人甚至因此成為變態。

打BOSS的時候,大家心理還有美好預期,還能通過對希望的憧憬來強行壓下那種不適感,對付這些一千只裏面才有一兩份收獲的戰鬥,心中戰意調動不大,疲憊感也就自然而然的很容易冒出來,這是不受個人意志控制的。

也就是說,除非他們能改變這種狀態,否則論收益,進入四難度的斷刃隊只怕反而要低於以前在低難度區的時候。

其實這種事在四難度很正常,但是對沈奕來說,則屬於是不可接受。

既然在低難度區能有百萬收益,更高的難度就必須也應該有更高的收益!

這不是都市的原則,卻是他沈奕的原則。

提升精神力好解決,精神力方面也有類似生命之源的功法書存在,沈奕這次就打算在這方面也做些彌補,但是在大幅度提升戰力,拉大實力差距方面,反而是老孟更加重要。

前一場戰鬥只有終結者在前方做炮灰支撐,實力顯然還是不夠的。

不過這場戰鬥下來,老孟有了大量的暗行魔猿可用於制作亡靈士兵,實力到是可以提升不少。

問題是老孟心裏也有自己的算盤——他和溫柔一樣,是想把這些可以帶回去的士兵作為寶貝留起來的。

因此這次沈奕破天荒地把功法書和幽暗之爪都給了老孟,這次的收益他一個都沒要,只是說:“我們在四難度的實力,還沒達到可以一路殺下去的地步,要想獲得更好的回報,就必須先做出更多的投入。你也一樣,要想獲得更好的屍體,就必須先舍得眼前的。”

老孟看看沈奕遞給他的武器和功法書,嘿嘿笑著接過:“每場戰鬥,我放一半的亡靈軍團出來配合,剩下的一半就不拿出來了,你看怎樣?”