第四十三章 我既存在,即為永恒

創神,創造一個真正的,無所不能的神。

宇宙中到底有沒有神,無人知曉,但是夢想空間中沒有真正的神,卻人人皆知。

曾經有人認為,神也許存在,夢想空間就是神留下的神國,空間的能量就是神力。

因其無所不能,故擁有此能量者亦無所不能。

然而,沒有人能真正擁有它,因此也沒有誰能成為真神。

所謂的主宰,不過是一群竊居了空間的偽主罷了。不過它們擁有了可以創神的空間,卻因為自己是精神體的關系而無法成為真神。

或許正因此,它們才找來蟲族,試圖進行肉體與精神層面的結合,然後再進行真神的創造。

可是它們失敗了。

然而對人類來說,這卻未必不行。

與主宰不同,人類是實體生命,沒有主宰精神體的限制,但他們也沒有主宰那樣完全操控空間系統的能力。

盡管他們創造出了子系統,但子系統的創造能力相比主系統依然差得太遠。而且與主系統一樣,他們同樣要遵循付出與回報的基本法則,且付出回報比,遠遠低於主系統。

正因此,要想創造一個真正強大的神,所必須付出的代價也是無比巨大,且無法持久。

可即便如此,他們還是做了——在戰爭的最後失敗關頭,數百名冒險者集中在這片廣場上,啟動了大陣的精神湮滅能力。

那本是他們用來對付主宰的手段,卻在第一次正式應用中對準了自己!

強大的精神湮滅將附近所有的生命全部消滅,輻射範圍直達地表。精神湮滅殺死了數百名冒險者,不僅直接從精神層面摧毀他們,甚至連他們的血肉骨骼也化成灰燼。

伴隨著大量生命的消亡,一個恐怖的新生命誕生了。

你完全可以想象那是怎樣恐怖的存在。

它是冒險者在付出前所未有的重大代價後,以空間自己的力量創造出來的真神生命。

確切的說,它就是空間本身生命形態化的表現,所以它能制造出任何自己想要制造的風暴,災難與殺戮,殺死任何自己想要殺死的生命。

在這個空間裏,它就是無敵的,無所不能的。

根據子系統的說法,這個真神真正的存在時間其實只有0.001秒。

但就是這0.001秒的時間,這個真神秉承冒險者的意志,一舉擊殺了所有侵入的蟲族,摧毀了通天塔,消滅了大量的奎雷斯人,然後便消散於空間中……

這場戰爭,成為第三紀元死亡人數最多,造成損失最慘重,同時讓主宰也受打擊最大的一場戰爭。

遺憾的是,主宰們並沒有死光。

為了打開空間放蟲族進入,並在反抗的冒險者死亡後繼續封堵空間,有一部分主宰一直都在空間之外。

他們躲過了這場可怕的殺戮。

他們活了下來,回到都市,封堵入口,修補系統,開始了空間重建工作。

他們不再對外公布任何明文規則,主動為冒險者建造城市,提高冒險者的生存幾率,開辟任務世界,積極致力於與冒險者關系的改善中。

人們的生活條件由此獲得了巨大改變,矛盾不再尖銳,新的紀元也因此來到。

然而事情並沒有結束。

冒險者們的獻祭也不是全無後路,他們在發出祈求的同時,也祈禱真神能夠在消滅主宰後復活自己。

這與空間的付出與收獲原則相悖逆。

但是付出與收獲法則卻也不是不可改變的。

根據冒險者的推斷,當初奎雷斯人在發現這片空間後,絕不會神經到硬給自己加這麽一條規定。

因此這一規定的建立,應當是在找不到其他可以借用力量的方法後,被迫無奈的妥協產物。

既然是被迫無奈的規則產物,主宰就絕不可能把它定為不可改變之最高原則。確切地說,如果某天主宰找到了不需要等價交換的方法,可以把空間能量象挖礦一樣輕易挖出來,它們絕對會廢除這一法則。

因此冒險者們嘗試利用他們的系統來沖擊這一法則——真神消失後,能量回歸空間,精神回歸冒險者。

一種並不全面的復活,有可能被空間接受。

他們成功了,他們也失敗了。

由於他們死的太徹底,連屍骸都無法留存,精神回歸卻無屍體可憑依,因此只能整日遊蕩在這片大地上。

灰燼之都,也因此成了荒野中一塊特殊的土地——每當有冒險者死去,只要還保留完整的屍體,那些精神體就會借屍還魂。

可惜那不是他們自己的身體,所以他們也不能真正的復活,他們的記憶也有缺陷,更多存在的是本能,最終也就只能若遊魂野鬼般四處飄蕩,融入空間,融入系統,成為都市體系的一部分……