第一十四章 禦劍術(第3/3頁)

“學到什麽?”衛弛柏又問。

沈奕已把剛才的紋章提示給他看。

看到沈奕只得了十點血腥點,衛弛柏掩飾不住的松口氣。

他幸災樂禍的表情看得沈奕暗笑,就在這時,沈奕懷中的通話器響了。

是威震天。

“有人來攻島了。”

“那三個苗人?你應該能收拾。”

“是,不過還有個冒險者。”

“你說什麽?”沈奕一下從石頭上蹦了起來。

……

PS:有幾句話一直想交代沒交代,趁現在想起來交代一下。

選擇寫仙劍劇情其實就是一個嘗試,嘗試的內容有許多。

一是第一次正式寫仙俠類題材,也算是為以後寫仙俠打個基礎,尋找問題,解決問題。在一個小部頭裏發現問題,總比在一個大部頭裏發現問題要好。至少這一部寫得不好,下一部我還能扭轉回來。整本書的話,可就難了。

二是這是第一個完全無主線任務,缺乏主線就意味著缺乏短期主目標,隨意性更大,需要的控制能力較強,也算是對自己的一個鍛煉。

三是也曾有人問我,斷刃隊都那麽強了,後面怎麽寫。劇情迷宮其實就是一個嘗試突破的方式,本部的主要內容將集中在劇情變化與人物互動上,對戰鬥的描寫則會相對減少,這也是一種嘗試。

四就是由於時間線較長,場景點較多,寫本部故事就需要有化繁為簡的能力,需要有那種將大量故事極度壓縮與變化後卻不損傷完整架構的能力,需要那種在平鋪直敘中也呈現出精彩細節的能力。

而我顯然在這方面做得還不夠——開頭部分就明顯有駕馭不足,篇幅過長的問題。

如何在這些前提下寫好文章,其實對我是個挑戰,因為我以前不太擅長這方面,想借這機會磨練一下,提升自己。

總之,仙劍這一部的風格,因為種種原因,會和前面有許多不同,對我來說,這不僅是個創造過程,也是個學習過程。

我不知道結果會如何,但是我會努力做好。