第二十三章 不死天王

走過光門,沈奕眼前一片霍然開朗。

他發現自己正站在一處高樓上,四周到處都是林立的大樓,高聳入雲,造型各異。

這一幕讓沈奕想起了自己剛進入都市時的景況,也是出現在天台上,只是此刻所面臨的城市,卻比血腥都市更加壯觀,也更加繁華,更充滿了未來的色彩。

整個城市看起來就如電影中展現的那樣,處處充滿科學幻想。

無數飛行車正在鋼鐵叢林中穿梭飛行,呼嘯來去。

遠方一艘流線型的飛船正從大樓平台的起降坪上緩緩升起,並很快飛入雲層消失不見。

雲層壓得是如此之低,給人的感覺觸手可及,站在高台上往下方,竟是看不到底。

對此沈奕也不由嘆息,人類社會的發展史,就是對空間利用的擴張史,科技程度越高,擴張程度就越大。

回頭看了一眼,沈奕看到從南區進入的三十名冒險者已紛紛出現在天台上,看來這次都市沒有把他們再分開。

當最後一名冒險者出現時,血腥紋章響起:

“進入星球大戰世界,當前所處位置,銀河共和國首都星克魯斯根。”

“本次任務模式:死亡競賽模式,時間一個月。”

“競賽內容:四區參賽者互為敵對陣營,殺死任意敵對陣營的冒險者,可獲得十點積分獎勵,每點積分可於回歸後兌換一千血腥點,同時獲得目標隨機物品三件,或指定物品一件。殺死己方人員無積分,無獎勵。”

“任務結束,積分最高且總積分不低於四百分者獲勝(總積分包括陣亡人數所得積分)。”

“失敗方低於四十點積分者,抹殺。”

“若無區域取得四百五十點以上積分,以積分最高方獲勝,獲勝區域所有低於十五點積分者抹殺。”

“若無獲勝者,全員抹殺。”

“個人積分最高者,獲得S級特殊獎勵。”

沈奕看得心中凜然。

這是他第一次接到以冒險者為直接目標的任務。

表面上看,這個任務還給了失敗方生存機會,但事實上所有的參賽者加起來也只有一百二十人,全部人死光也只會產生一千二百積分,而獲勝方至少要獲得四百五十點積分才能保證己方不會有人被抹殺,也就是說,至少要殺死一個半區的冒險者,才能做到這點。

而失敗方看起來只要獲得四十點積分就能防止抹殺,問題是四十點積分就是四條人命,也就是說失敗方每個活著的冒險者至少要殺死四個冒險者。

因此哪怕是最理想化的分配方案,這剩下的四十五人最多也只能活下來九個。

這也就逼迫了所有人必須全力以赴的參戰。

沈奕完全可以想象,如果沒有防抹殺道具,這趟任務一百二十個人能有三五個活著出來的就算不錯了。

而就算是有了防抹殺道具,由於死亡競賽背後的特殊意義,冒險者們也只會全力爭勝,拼命殺戮其他陣營的冒險者。

對於四大組織而言,勝利是唯一有意義的東西,除此之外的任何一個名次,他們都不能接受——這注定了是一場豪賭,只允許有一個贏家存在。

不過這並不是結束。

血腥紋章下面還有新的提示:“背景介紹:本場景為星球大戰前傳第三部後續部分。銀河共和國在西斯大帝的陰謀下徹底敗亡,銀河帝國成立。為了清剿反抗軍,在西斯大帝的授意下,黑武士成立西斯武士團,對所有敵人展開追擊。同時,共和國殘留的復仇者也秘密組建起反抗軍,與帝國作戰。同時,為了加強統治,西斯大帝轉而向曾經的盟友——木法星分裂軍揮起屠刀,大量的少數殘余分子被屠殺,僅有少數幸存,為了逃出生天,所有殘余分子必須盡快離開克魯斯根星。”

“附加任務1逃離克魯斯根:十五天內離開克魯斯根,完成任務獲得三點積分獎勵,失敗無懲罰。”

“附加任務2帝國的追擊:帝國的追擊無所不在,堅持逃亡三十天,可獲得七點積分獎勵,失敗無懲罰。”

“附加任務3絕地的反擊:殺死追擊者,可獲得對應獎勵。”

“消滅克隆士兵與普通機器人士兵無獎勵。”

“消滅毀滅者機器人,獲得獎勵二十點。”

“消滅禿鷲級以上太空戰機,獎勵點數一百至一千點。”

“消滅對應等級戰艦,獎勵點數三千至三萬點。”

“以上目標使用任務世界內武器消滅,將酌情扣除獎勵。”

“消滅西斯或絕地哨兵,可獲得一百血腥點獎勵。”

“消滅西斯或絕地衛兵,可獲得五百血腥點獎勵。”

“消滅西斯或絕地監察,可獲得一點積分獎勵。”