第七章 背景與任務(第3/3頁)

沈奕設計的無雙世界,都市終究不可能全盤照搬。

沈奕本以為會修改其中細節,沒想到血腥都市卻來了個一刀切。

柯摩多三大陸部分,完全遵照沈奕原有體系,幾乎未做改動,但是在五難度部分,卻大改特改,直接修改成都市自有體系。

實際上這個自有體系只是都市分類整個都市所有神魔鬼怪的一個體系,從未真實存在過,但是這一次,它被搬出來了。

最高議會的想法很簡單,以斷刃隊現有的實力,要橫掃四難度,就算沒有自制世界也不難。

但如果想利用自制世界優勢橫掃五難度就必須付出些代價了,因此他們在這方面大改特改。

不過好在沈奕他們原先設定的怪物並未被取消,只是被包容在了整個天堂地獄體系中。只是任務不再以消滅為主,而是以下層為主。

換句話說,沈奕他們要是想利用已知優勢消滅一些五難度的自制BOSS,那也沒問題,但要想借此大撈一把,終究還是得靠自己的實力解決問題。

在如何處理自制世界這個問題上,最高議會也算是煞費苦心,既不讓沈奕的心血泡湯,卻也不給他狂撈特撈的機會,自制與原有並存,就是他們選擇的解決方案。

沈奕對此到不介意。

在他看來,最高議會能做到這一步已經是很人性了。何況能成為血腥都市第一個真正意義上經歷三十六層地獄的冒險者,沈奕覺得亦可堪自豪。

是的,要闖就闖難度最大的,三十六層地獄的難度比天堂更大,最深的地獄之主更是蟲族主宰。

如果可以,他也很想在進入四難度之前,先見識見識蟲族主宰是什麽樣子的——聽說連五難度的將軍,也不是人人能見到的。

就算做不到,也要考慮滅一下薩格拉斯,彌補魔獸世界中未能完成的遺憾。

當然,在此之前,大家先得把三個大陸擺平。

雖然說都市給出的兩條主線任務並不是他設計的,但是關於獲得貢獻與點數的各種方法與途徑,卻再沒有誰比他更清楚了。

“三天,只要三天,我就能讓你賺到五萬四千點數。”沈奕自信滿滿說。

令他驚訝的是楚升的回答:“咦?難道不是你隨便開個箱子就能獲得五萬四千點的嗎?竟然還要三天時間?”

“……”那一刻沈奕頗有一拳把楚升打飛的沖動。

……

PS:以前把蟲族終級BOSS說成是母巢,其實是個錯誤說法。應該是主宰才對,這裏糾正一下。