第十七章 道友請留步(上)(第2/3頁)

“學習本技能消耗友好度五十點,貢獻度十五點。”

“2槍技:快速聚能,大幅度提升能量槍發射頻率,造成倍數性射速。該技能消耗精神力3點,持續時間一百秒。最多可造成五倍提升,每提升一倍傷害,增加3點精神力損耗,減少二十秒持續時間。該技能無法升級,僅可作用於能量類槍支武器。”

“學習本技能消耗友好度五十點,貢獻度十五點。”

“1進步擊:阿特金斯副手技起手技能,快速貼近對手造成一次力量百分百的普通性質的攻擊(傷害可削弱),對普通攻擊有百分之六十成功閃躲幾率,冷卻時間一分鐘,精神力消耗2點。”

“學習本技能消耗友好度二十點,貢獻度五點。”

“2鐵肩撞:阿特金斯副手技銜接技能,利用肩部對目標造成打擊,傷害為力量值的百分之一百二,傷害性質普通,並造成擊退效果。冷卻時間一分鐘,精神力消耗2點。”

“學習本技能消耗友好度二十點,貢獻度五點。”

“3回旋踢:阿特金斯副手技終結技能,跳躍後使用腿部發起攻擊,對目標造成二倍力量傷害,並造成擊飛效果,技能傷害。冷卻時間一分鐘,精神力消耗2點。該攻擊在躍起時可被打斷,造成技能反噬。”

“學習本技能消耗友好度二十點,貢獻度五點。”

看到最後一個終結技,沈奕也很是無語。

怪不得要叫終結技了,這個技能的威力到是還可以,但是其技能被打斷的幾率卻是太高,若是不在鐵肩撞的基礎上發動,真就沒多大用。

阿特金斯的三個副手技,其實就是三個連擊技能,與職業連擊武士唯一不同的是,它不享受連擊加成,前面的技能只是在為後面的技能成功率服務。

不過對沈奕來說,這已經夠了。

五個貢獻點也就是五千血腥點,放在正常情況下,是絕對買不到一個象樣的副手技能的。

他現在不使用能量槍,所以暫時放棄那兩個槍技,對於這三個副手技卻志在必得。

“我學習副手技。”沈奕回答。

……

刷!

隨著斧光閃過,一條粗大白蛇被斬為兩斷,蛇頭滾落地面,在翻滾出十余米後,停在園丁腳下,閃現出一個箱子。

園丁將箱子拾起,看了看裏面的東西:“一本靈蛇身法,一顆內丹……周大哥,為什麽你們只設計內丹做獎勵啊?就沒有別的好東西嗎?”

金剛尚未回答,洪浪已擦著斧子上的血跡走過來說:“因為這樣簡單啊。無雙世界BOSS成百,妖魔上千,個個獎勵都不一樣,光設計都很頭大啊!”

園丁做了個滿頭汗的表情,這理由也太離譜了吧?好歹也是為了自己去設計能力啊。

還是金剛笑道:“算是一個理由吧。有些東西說說簡單,真做起來其實不容易。能力體系由於要契合需要,沒法請主場世界裏的設計師設計,所以只能我們自己來,但真上手,才發現要設計出數以千百計的能力與裝備,其實是一件工程相當浩大的事。不過最重要的是,也沒有必要去設計那麽多能力。”

“沒有必要?”園丁驚訝問。

“對,沒有必要。”洪浪大步走過來,對著園丁身旁大樹就是一拳,那大樹發出咿呀的不堪負荷之聲轟然倒下。

洪浪指著大樹道:“你看這樹,用拳打是倒,用斧子砍也是倒,用技能轟還是倒……攻擊其實是這世界上最簡單的事,運足你所有的力氣,打倒它就行!所謂的技能,再怎麽千奇百怪也脫不開這一層範疇。”

園丁明白了洪浪的意思:“你是說,攻擊的手段不在於多樣化,反正能造成傷害就行,如果技能可以重復,那麽兩個同樣的攻擊技能和兩個不同的攻擊技能,造成的傷害並沒有什麽不同,對嗎?”

“就是這樣!”金剛笑道。

攻擊技能的變化性只是針對防禦體系的不同而有意義,卻遠沒有那麽大。冒險者對多技能的追求,除了要適應不同形式外,最重要一個原因還是冷卻時間的限制。

如果沒有冷卻限制,在不考慮特殊情況的前提下,連續使用十次射月和連續使用十個不同的攻擊技能,其傷害效果並不會有太大差異。

相比之下,防禦手段就不同了。

攻擊可以具備普適性,防禦若也具備普適性,效果就會大大降低。同樣的投資,提升攻擊遠比提升防禦來得高得多。防禦若是具備針對性,到是可以發揮大作用,比如防彈道具完克穿甲彈,但是碰上重機槍一梭子打過來,這防彈道具就廢了。

正因為如此,當冒險者的職業技能達到一定的數量程度後,同樣沒必要追求更多——如果你在一個標準冷卻時間內只能對敵人造成十次左右的有效攻擊,那就意味著你只需要十個攻擊技能,再多就是浪費。