第四章 旁敲側擊

了解了有關五難度的情報後,沈奕並沒有離開,而是繼續和華天睿他們聊了起來。當然,接下來的聊天就顯得隨意多了。

沈奕先敬了華天睿一杯,才說:“多謝你告訴我的情況,雖然有件事你沒講,但我已經可以想象,冒險者們的領地,面對的只怕不僅是蟲族,也包括其他冒險者吧?”

華天睿笑笑:“爭奪資源,這本來就是每個冒險者一直都在做的事。”

失去領地的人想搶回領地,擁有領地的想要更多領地,蟲族勢大不可力敵,那就從實力弱小的冒險者下手,即便是在五難度的世界,這樣的內部爭奪依然存在,並更加激烈,動輒以戰役形式顯現。

“最高議會就不阻止?”沈奕問。

“最高議會有想過阻止人類冒險者的自相殘殺,但最終他們發現,弱肉強食本身就是一種最好的強大方式。弱小冒險者對資源的利用率遠遠不及強大冒險者。四難度之前,大家可以通過獵殺任務怪獲得收益,收益本身是可以共同增長的,但是在五難度,卻有一個相對的總量平衡,就算不是零和模式,卻也接近了。領地範圍有限,你多了,別人就少了。”

“難道不能從蟲族那裏獲得更多領地嗎?”

“領地越大,攤薄的人數就越少,守衛力量就越薄弱,反之亦然。”華天睿用一個最簡單的換算關系回答了沈奕。

雖然冒險者可以通過擴大領地提升收益,但是蟲族也可以收縮力量全力一擊。

在主宰的意識領導下,蟲族也是很聰明的,他們知道越是領地大的敵人越是要優先對付,所以實力越強,受到的打擊越重。

某種程度上,如今的冒險者已經和蟲族達成了一種平衡,大家各占半壁江山,當對外延伸無力時,就只能對內掠奪,所以內爭也就成了必然。考慮到實力發展的需要,最高議會默認了這一事實,當然,還是要努力控制在一個範圍內,過於慘烈的內爭依然是不許的。

不過對於以領地為目的的冒險者來說,也的確不存在什麽過於慘烈。

人可以不殺,領地歸我就行。

“如果我沒猜錯的話,在五難度應該也有四區劃分吧?”沈奕不動聲色問道,看起來只是個接著話題隨意問起的問題。

“當然,五難度由於所有冒險者共聚一堂,按區劃分就是再自然不過的事,不過這只是自我劃分,與系統無關。對了,我們東區在模擬世界可是地盤最大的哦。”華天睿頗帶自得的說。

“我猜到了。”沈奕笑道:“東南西北四區,一直都有實力強弱的劃分,很早以前就聽說東北兩區最強。但那時我就奇怪一件事,這個最強是怎麽界定的?終究要有個標準吧?不是你說你最強就是你最強的,更不是所謂的普遍公認。所以五難度這個共同世界就是最好的標準……誰的地盤大,誰就是老大。”

“沒錯。”華天睿也笑道:“這就是四區實力界定的標準,一切以此為準繩。四區老大,一直是東北兩區在爭奪,有時候他們強點,有時候我們強點。原來最弱的是南區,不過這次埃德蒙完蛋,西區丟失了很大一塊領地,已經淪落到最弱地步了。克利夫已經揚言,等他進入模擬世界,就要搶回失去的一切,重振煉獄聲威。”

沈奕對克利夫沒興趣,只是說:“我聽說,東區之所以能成為老大,主要就是因為東區團結。”

“沒錯!”華天睿很肯定地回答:“論個人實力,我們不如北區。論人數,我們不如西區。論神器,我們不如南區。但是我們東區團結!別人都是聯合進攻,分別駐守,我們龍盟卻一直在帶領大家共同駐守。我不敢說東區沒有內鬥,但肯定是四區中最少的。正是在我們龍盟領導下,大家相互照應,東區才能保住最大地盤不失,依仗的就是這個。”

都說中國人好內鬥,但這其實是建立在沒有外敵基礎上的利益爭奪,其他區的性質就不一樣了。

在南區,日本人要當頭,韓國人肯定不服,韓國人要當頭,朝鮮人鐵定不願意。印度人和巴基斯坦那是死敵,以色列和巴勒斯坦人更是一見面就開殺,連任務都可以不顧,越南柬埔寨老撾緬甸菲律賓新加坡馬來印尼那一溜國家的彼此關系也好不到哪兒去,情勢各種錯綜復雜,為了平衡,萬象宮連老大都得選兩個。

西區也是一樣,歐美那攤子歷史爛事帶來的民族仇恨與混亂關系絲毫不比其他任何地區差。英國和阿根廷是死敵;法國和德國也互相不對付;英國和法國互相看不順眼的同時又一起反對德國;西班牙人會支持法國人,因為他們也討厭英國人,希臘人則支持英國人,因為他們總得找個人支持;羅馬尼亞習慣了死磕匈牙利;波蘭則是只要誰對付德國人就幫誰,德國人永遠最悲劇,誰叫他們出了個希特勒呢;瑞士人習慣了中立,並經常向各國冒險者借錢,他們是比沈奕更早的血腥點融資放貸者,不過經營效益並不好——壞帳太多。