第二十章 不戰而退

斷刃隊對獨立基地的戰鬥只用了不到十分鐘即告結束,可算大規模戰爭中速度最快的,足以進入閃擊戰教科書——盡管沒人學得來。

占據絕對數量優勢的一方全軍覆沒,斷刃隊借此證明了冒險者在大規模戰爭中的存在意義不僅是指揮和對付強力兵種——盡管也沒人學得來。

勝利來的如此快速,又如此簡單,以至於當沈奕告訴周宜羽戰鬥結束時,周宜羽直接怪叫起來:“我擦,這麽快?我這還沒開始呢!”

“那就是還來得及趕場了,送我們上去吧。”沈奕看了遍地屍體一眼,笑道。

五難度是團隊合作模式,殺死冒險者是沒有任何獎勵的。

只不過這個世界的團隊合作模式和以往的模式有兩點區別。

一是無傷害削弱。

二是雖然不能得到獎勵,但如果該基地所有冒險者死光或中央控制系統被占領,就可以掠奪其基地建設,包括工廠,戰艦等建築設施或大型武裝,只要是放在基地而非紋章裏的就可以掠奪,只能一件,卻不限掠奪方,就是說每個獨立基地都可以從這個基地撈到自己想要的,無論掠奪方還是被掠奪方,都以獨立基地為單位。

當被掠奪的基地失去三分之一後自動收回,又或滿12小時後收回。

如果是任務完成離開的將軍,則留下的基地無法掠奪,因為任務最後一個月的將軍,其所屬的所有基地設施將失去交易能力,只能買進,或出售給系統,無法以任何方式交給其他人。

當然也可以在最後一個月前出售,不過那最後一個月就得悠著點兒了,蟲子可是很會找機會的。

根據華天睿他們的說法,這不是系統幹的事,而是那位奎雷斯主宰幹的。

由於團隊合作模式不支持相互廝殺,為了削弱冒險者力量,使他們自相殘殺,最後的奎雷斯主宰就利用系統缺陷,給予了所有冒險者這一特權。

系統限制的冒險者收益為個人歸屬性裝備,卻沒有將基地建設等外在設施包括進去,尤其是積分收益本身就不隸屬冒險者,因此也不受系統限制,從而給了主宰機會。

為此,最高議會和蟲族主宰反復爭奪,最終變成現在的格局。

如今十六名冒險者已死,他們的基地還在,只要在12小時內去他們的基地把想要的拿走就行,所以沈奕暫時也不急著去接收。

光芒閃過,五人出現在麥哲倫號中。

這裏是位於天衛四號星四百公裏的太空,哥白尼號和麥哲倫號兩艘戰艦靜靜漂浮在太空中,距離他們的不遠處還有兩艘戰艦,布蘭頓號和英勇號,正是煉獄天使基地的兩艘戰艦,一艘重型,一艘中型。

從舷窗處可以看到萬象宮的六艘戰艦,正停在距離己方的萬裏之外。

“正在對峙?”沈奕只看了一眼就明了狀況。

“恩。”坐在指揮塔前,周宜羽好整以暇地回答:“我讓戰艦停在了第四軌道上,保持火力下行。這裏是戰艦防禦的最佳位置,一旦他們下降或空投,就相當於把自己置在戰艦火力攻擊之下……除非他們打算繞到星球背面去。”

太空戰裏,由高打低並不占絕對優勢,由於炮台多在甲板上,其實許多火力反而是由下往上打更猛。

但是萬象宮的戰艦要想降落,就必須一路下行進入大氣層。

大氣層對戰艦與炮火的限制可是非常大的,落到地面上就更別提了,相當於徹底放棄移動能力。

如果說進入大氣層好比是被減速的冒險者,落到地面就好比被桎梏的冒險者,怎麽打怎麽死。

“幹得漂亮。”沈奕笑了,周宜羽在太空戰的經驗上果然越來越豐富,只是一個卡位就讓對手處於進退維谷的局面。

大巧不工,戰爭不需要華麗的戰術,只需要合理的選擇,周宜羽的做法最大化體現了沈奕的戰略意圖,將對方的行動控制在太空戰範疇內,堅決不給對手打地面戰的機會。

“但他們可以直接進攻戰艦,把我們趕離軌道附近,對嗎?”金剛問。

“是的。”周宜羽點頭:“但顯然他們也有顧忌。他們的優勢是地面部隊,不是太空戰艦。如果說地面部隊是十比一甚至二十比一的優勢,那麽太空戰他們就只有六對四的優勢,他們可沒有必勝把握。反過來就算他們能殲滅我們的四艘戰艦,我們也能幹掉他們至少三艘……這是在他們不知道我們有大量永恒之心的情況下的正常對比。但是別忘了他們的戰艦裏可是帶了大量地面部隊的,他們損失一艘,可能就相當於損失一整個基地的兵力。”

“所以就這麽僵持著了?”

周宜羽手一攤:“不然還能怎樣?誰叫他們的戰艦不是用血腥點買的呢?”