第二十四章 擴張流

對蟲族的戰鬥,不僅有防守,更要有進攻。

分區防守!

聯合進攻!

進攻的目的主要有三個,一是集中兵力對蟲族的兵力進行打擊與削弱,二是發展新的領地星。三是借機完成任務殺死高級母巢。

第一個目的好理解。

至於第二目標,其實無論蟲族還是都市,都在對新的星球進行開發與爭奪,通常他們總是爭奪同一顆星球,並反復拉鋸著,有時候是冒險者贏,有時候是蟲族贏。

冒險者贏的標志就是建立一個大型的完整基地,這個基地將由聯合攻擊中功勛最高的將軍擁有,並且享受系統給予的各種優惠。

蟲族勝利的標志就是它們的菌毯鋪滿大片的星球,直到將人類徹底趕出為止。

冒險者與蟲族的星球領地就是這麽來的。

目前正在戰鬥的星球是翡翠星,這裏盛產各種寶石,在聯盟相當走俏,這也是冒險者們搶占這顆星球的理由,不是只有沈奕想通過商業撈一票。

而蟲族搶它的理由是因為人類想要它。

翡翠星的戰事已經持續了三年——每一顆星球的爭奪都伴隨著年復日久的爭奪以及成千上萬的傷亡。

目前冒險者和蟲族在這顆星球上都有了自己的基地——所以這也是唯一的人蟲共存的戰場。

大家都想把對方趕出去,又都不想被對方趕出去。

然而以上兩個目標都不是最重要的。

最重要的是第三目標!

殺死高級母巢是每個將軍都必須完成的第二主線任務,然而對於大部分冒險者來說,第一主線任務固然是永遠別指望了,第二主線任務同樣不容易。

要想了解有多不容易,就得先了解幾個概念。

首先,冒險者的基地以每人一萬平方公裏為一個標準單位。

比如沈奕他們的獨立基地,是以十萬平方公裏為輻射面積,因此也叫十人標準。

其次,基地的建設資金,大致相當於一個基地正常運轉一個月的收益。這個正常是以目前冒險者的最佳計算標準:即每一萬平方公裏三個轉化器,每天兩個能量珠為單位的。

比如沈奕他們的十人標準基地,完善後每個月可產生六百萬收益,而整個基地包括衛星基地的建設,工人的後勤建設,基礎防禦標準比例建設,供應中心和工廠建設等,總投資也在六百萬左右。

當然,除非一開始就投資這麽大的數目,否則不可能在一個月內建起,只能通過不斷搜集能源來逐步提升,因此沈奕他們絞盡腦汁也用了兩個月完成,這已經是超人速度。

現在,我們假設一個冒險者擁有一個標準單位的基地,同樣只用兩個月就完成建設。

那麽接下來的十個月就是理論賺錢時間,收益為300*2=600萬。

那這是否意味著這六百萬就可以用來強化自己了呢?

答案是否定的。

首先就是要應付蟲族的攻擊,彌補損害的設施。這部分看個人實力,實力強的損失少,實力弱的損失大。

其次還要支付工人薪水等額外付出。

最後就是機動部隊。

讓我們把前兩項的支出壓到最低,以一百萬為限,那麽一個標準單位的基地最多可以獲得五百萬一年的收益。

那麽結果如何?

一只高級母巢的理論最大帶兵數量在二十萬左右,母巢本身力量在1500點左右,生命按冒險者分析不少於上百萬。

雖然說由於戰爭消耗,實際上不可能擁有這麽多兵力,但哪怕是一半也夠嚇人了。

五百萬用來強化顯然是消滅不了這樣的存在的。

只能用來造軍隊。

五百萬點數全部化成積分,以最廉價的自生產方式建造軍隊,一台機器人也需要相當於二十分之一點數的資金消耗,礦石資源不計。

也就是說,如果用來生產雙A級的機器人,只能生產1840台,或雙C級六千台。

很顯然,憑這點兵力要消滅一個帶十萬兵力的高級母巢是絕對不夠的,哪怕冒險者實力再強,戰術發揮與利用再好也不行。

也就是說,要想達到能正面消滅母巢的地步,一個冒險者要擁有相當於五個標準單位的基地,發展出兩千五百萬的資源用來生產積分部隊,配合好的戰術實施,全力攻擊母巢,才有可能完成任務。

這對許多人來說是無法做到的。

即使斷刃隊現在也沒做到人均五個標準單位的基地規模。

或者說壓根就沒幾個人能做到,甚至做到了也沒多少時間享受好處——最後一個月做到又有何意義?

這就是最大的問題所在。

當然,也不是沒有辦法。

最好的辦法就是聯合進攻。